Jocuri de societate, lucrat manual, o alternativă bună la produsele finite. Principalul lor avantaj este capacitatea de a crea o meșteșugărie care să corespundă unei solicitări specifice. Acestea variază în funcție de dimensiune, culoare și caractere.
Jocuri pentru doi copii
Jocurile jucate împreună îmbunătățesc relațiile de familie. Acest lucru a fost dovedit de psihologi. Din materiale uzate, creează divertisment care nu este inferior ca și calitate opțiunilor fabricate în fabrică.
Plimbători
Jocurile pentru doi sunt interesante datorită entuziasmului. Participanții concurează pentru conducere într-o atmosferă prietenoasă și distractivă. Îți poți ocupa timpul liber cu ajutorul „Brodilka”. Acest joc implică mutarea unor figurine controlate de oameni pe un câmp de hârtie. Una dintre versiunile acestui joc poate fi făcută manual.

Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de:
- 2 coli de hârtie Whatman.
- Lipici sau bandă dublu adezivă.
- Marker colorat.
- Riglă.
- Imagini mici cu tematică spațială.
- Foarfece.
- Guașă în culori albastru, violet, albastru deschis.
- Pensulă.
- Un pahar cu apă.
- 2 jetoane pe care jucătorii le vor muta. Pe baza temei intrigii, este mai bine să alegeți figurine de astronauți. Le poți decupa din hârtie sau le poți lua pe cele gata făcute.
- Cub pentru jocuri.
Imaginile pentru joc sunt alese în funcție de tema intrigii acestuia. În cadrul master class-ului prezentat, participanții vor cuceri spațiul. De aceea, ghidul este construit pe această poveste.
Selectarea imaginilor pentru joc și denumirea acestora:
Imagine | Importanța sa în joc |
Gaură neagră | Dacă nimerește, jucătorul se întoarce cu câteva mutări. |
Planete | Ei selectează imagini ale fiecărei planete separat. Când se joacă cu un copil, îi spun numele unui corp ceresc. Datorită acestui fapt, copilul va studia spațiul într-un mod ușor și discret. |
Asteroizi | Dacă jucătorul aterizează pe această imagine, nimic nu îl amenință. El va aștepta pur și simplu până când celălalt jucător își întoarce rândul. |
Galaxii | Galaxia poate fi împărțită în mai multe imagini. De exemplu, Calea Lactee. Când jucătorul ajunge acolo, i se spune că acum călătorește prin această galaxie. |
Rachetă | Când îl lovește, jucătorul este transportat cu câteva mișcări înainte. |
Planeta Pământ | Acesta va fi punctul de plecare de la care jucătorii își vor începe călătoria. |
Stația spațială | Punctul final al călătoriei. |
Poți inventa orice jocuri de societate dorești cu propriile mâini. Imagini diferite sunt potrivite pentru „Space Walker”. De exemplu, cometele. Nu uita să te gândești la ce vor reprezenta ele.
Când totul este pregătit, începem să creăm jocul:
- Două bucăți de hârtie Whatman sunt lipite împreună pentru a forma o singură bucată mare de hârtie. Folosește bandă adezivă sau lipici.
- O panoramă a spațiului este pictată pe pânză cu guașă. Pur și simplu amestecă culorile și pictează peste spațiul alb cu mișcări neglijente.
- Decupează imaginile. Pot fi tipărite sau preluate din reviste și ziare.
- Așezați imaginile pe hârtia Whatman. Vânează o intrigă pe care personajele să o urmeze. Mai întâi, plasează un punct de plecare și începe să așezi imaginile de acolo. Este mai bine să plasezi imaginea găurii negre la cel puțin 5 mutări de la început. Când complotul este gata, lipiți imaginile.
- Folosește un marker pentru a desena săgeți. De la gaura neagră câteva mișcări înapoi. Unde există o rachetă, o săgeată este trasă înainte.
Când jocul este gata, trebuie să-i explici copilului regulile. Aruncă zarurile pe rând și se mișcă prin câmpul spațial. Scopul este de a ajunge cât mai repede posibil la stație, punctul final al călătoriei.
Deget de la picior 0-1
Un joc simplu, dar nu mai puțin interesant, de tic-tac-toe, poate deveni și mai palpitant. Hârtia și pixul nu se folosesc pentru asta. Acestea sunt înlocuite cu produse făcute în casă.
Poți construi un joc din următorul set de materiale:
- Hârtia Whatman.
- Panglică îngustă și strălucitoare.
- Lipici fierbinte.
- Pietre rotunde, plate (pot fi înlocuite cu alte materiale disponibile).
- Marker permanent.
În plus, veți avea nevoie de foarfece.
Pentru a crea un joc, procedați în felul următor:
- Terenul de joc este decupat din hârtie Whatman. Mărimea sa depinde de preferințele fiecărei persoane.
- Banda este tăiată în fâșii. Sunt necesare pentru a marca celulele pe teren.
- Lipiți banda adezivă pe o bucată de hârtie Whatman, astfel încât să existe 9 câmpuri goale.
- Cruci și zerouri sunt desenate pe pietre cu un marker.
Când jocul este gata, poți invita un al doilea participant. Avantajul acestei opțiuni este variabilitatea sa. Pietrele pot fi înlocuite cu imagini cu flori și fluturi; mere și pere. Se folosesc atât opțiuni de hârtie, cât și de material textil. Dacă copilul este mic, este mai bine să ia produse textile. Vor rezista mai mult.
Găsește o pereche
Jocurile de societate DIY sunt realizate din obiecte care ajung cel mai adesea la gunoi. Pentru a crea „Find a Pair” veți avea nevoie de o mulțime de borcane galbene de la Kinder Surprise. Cu cât sunt mai mulți, cu atât nivelul jocului este mai dificil.
Pentru versiunea simplă a jocului „Găsește o pereche” vei avea nevoie de:
- 10 borcane.
- 5 perechi de articole care vor încăpea în borcane (câte unul în fiecare). Acestea pot fi decupaje din hârtie (2 din fiecare): cireșe, căpșuni, zmeură.
- Foarfece.
- Pungă pentru borcane.
- Orice cutie cu laterale. Ar putea fi o cutie cu ciocolată. Latura nu trebuie neapărat să fie înaltă. Principalul lucru este că împiedică căderea borcanelor galbene.
Crearea jocului:
- Au decupat imagini din hârtie.
- Ei aranjează imaginile în cutii galbene. Câte unul în fiecare. Ar trebui să obțineți 10 borcane cu umplutură.
Cum se joacă:
- Au pus borcanele într-o pungă.
- Ei scutură geanta.
- Borcanele sunt turnate pe un câmp făcut dintr-o cutie.
Primul participant alege 2 borcane și le deschide. Dacă ar fi două imagini identice înăuntru, le ia pentru el. Repetă mișcarea. Când apar imagini diferite, se întoarce pe câmp. Rândul trece la celălalt jucător.
Poți aduna borcanele într-o pungă de fiecare dată și le poți scutura, astfel încât jucătorul să nu-și amintească locația lor. În loc de bucăți de hârtie, este permisă utilizarea pietrelor și a nasturilor.
Bouncer
Acest joc este similar cu fotbalul.
Pentru a-l crea, veți avea nevoie de:
- 2 benzi de cauciuc.
- O cutie cu laturi joase. Fundul trebuie să fie nivelat, fără picătură. Este mai bine să luați recipiente din bomboane de ciocolată sau pantofi.
- O imagine a unui teren de sport (poate un teren de fotbal).
- Castane. 10 piese pentru fiecare jucător. Cantitate totală: 20.
- Lipici.
- Foarfece.
- Vopsele, pensulă, pahar cu apă.
- Sulă.
Procesul de creare pas cu pas:
- O imagine a terenului de joc este lipită pe fundul cutiei cu laterale.
- Ei marchează castanele cu vopsea. 10 dintre ele sunt evidențiate cu roșu, restul cu albastru. Poți folosi o altă paletă.
- Folosind o sulă, faceți 2 găuri opuse una față de alta la margini. Le-au pus o bandă elastică. Îl trag strâns, ca pe o sfoară. Pentru a preveni alunecarea, se fac noduri care nu trec prin gaură.
- Repetați pasul nr. 3 la celălalt capăt al cutiei. Ar trebui să obții 2 benzi de cauciuc întinse, câte una pe fiecare margine a terenului.
Odată ce terenul este format, începe jocul. Împărțiți castane între 2 participanți. Jucătorii le așază pe jumătățile lor de teren. Ei aruncă pe rând castane în zona adversarului folosind un elastic. Ei țin evidența timpului. Câștigătorul este cel care aruncă cât mai multe obiecte pe terenul concurentului. Poți doborî castanele altora cu ale tale.
Jocuri pentru copii
Jocurile de societate pentru copii pot fi făcute cu propriile mâini. Opțiunile cumpărate din magazin pot să nu fie potrivite din diverse motive: nepotrivite vârstei, atribute prea grele.
Prin urmare, jocul este realizat ținând cont de caracteristicile individuale ale copilului. Dacă îi plac mașinile, atunci ei inventează o poveste cu ele. Acest lucru va ajuta la captivarea și interesul bebelușului.
Jocul logic „Asociații”
Pentru copii, activitatea principală este joaca. Este folosit ca instrument de predare și dezvoltare. Poți crea singur jocul captivant și educativ „Asociații”. Va fi interesant pentru copiii cu vârsta de peste 3 ani. Dacă copilul este activ, atunci se joacă cu copii de doi ani.
Pentru a-l crea, utilizați:
- Whatman.
- Lipici.
- Foarfece.
- Poze. Sunt tipărite sau decupate din reviste și ziare.
Avantajul acestui joc este varietatea intrigii. Este permis să alegi să studiezi animalele și puii lor, relațiile în natură și anotimpurile. Versiunea propusă a ambarcațiunii folosește tema „Transport”.
Pentru aceasta, pregătiți următoarele imagini:
- Autobuz + mulțime mare de oameni.
- Combină de recoltat pentru muncă pe câmp + produse de panificație.
- Basculantă + nisip.
- Macara + blocuri de construcție.
- Avion + cer.
- Purtător de apă + apă.
Cu ajutorul acestor imagini, copilul nu va învăța doar numele mijloacelor de transport, ci și funcțiile acestora.
Jocul este realizat astfel:
- Imaginile transportului sunt lipite pe hârtie Whatman.
- Imaginile rămase sunt așezate pe o foaie de hârtie lângă hârtia Whatman.
Ei invită un copil. Ei aruncă un cub sau orice alt obiect pe o bucată de hârtie Whatman. Se uită unde a ajuns. Pe baza acestui fapt, copilul este rugat să găsească o imagine potrivită pentru acest transport. De exemplu, dacă cubul aterizează pe un avion, trebuie să alegeți cerul. Asta înseamnă că acest transport poate zbura.
Lovește paharul
Un joc interesant și simplu pentru a-ți dezvolta vederea.
Pentru a-l crea, veți avea nevoie de:
- 3 pahare de hârtie sau plastic.
- Ghinde sau castane. 10 bucăți fiecare. pentru fiecare persoană.
- Bandă dublu adezivă sau lipici fierbinte.
- Cutie de bomboane. Dacă este necesar, folosiți orice alt recipient. Va servi drept bază a jocului, terenul său.
- O imagine de lipit pe terenul de joc. Se presupune că imite un teren de baschet. O altă opțiune este să o desenezi singur pe o foaie de hârtie și apoi să o lipești pe teren.
Procesul de creație:
- O imagine a terenului de joc este lipită pe baza cutiei.
- O cană este lipită în mijlocul câmpului.
Jocul se desfășoară conform următorului scenariu:
- Fiecare jucător primește 1 pahar.
- Castane și ghinde se pun în cupele jucătorilor: un număr egal pentru fiecare.
- Jucătorii aruncă pe rând ghinde și castane în cupă.
Câștigă cel care aruncă cele mai multe obiecte în paharul de pe teren.
Şarpe
Acest joc poate fi jucat de unul sau doi jucători. Datorită acestei activități, se dezvoltă abilitățile motorii degetelor.
Pentru a crea jocul veți avea nevoie de:
- Foaie de hârtie pentru album.
- Vopsele sau marker.
- Castan.
- Dacă sunt mai mulți jucători, atunci toate materialele sunt luate în versiune dublă.
Realizarea filmului „Șarpele”:
- Așezați o foaie de hârtie vertical în fața dvs.
- O linie curbă este trasată de la punctul inferior al foii spre cel superior. Îl poți face cum vrei: în zig-zag, ondulat.
Forma liniei depinde de dezvoltarea motorie a copilului. Pentru copiii ale căror mâini abia învață să țină un creion, trasați o linie mai uniformă. Când se face acest lucru, jocul începe. Pentru a face acest lucru, plasați castanul la începutul liniei.
Sarcina copilului este să miște obiectul cu degetul. Condiția este ca castanul să se miște strict de-a lungul liniei. Dacă joacă două persoane, câștigă cel care reușește primul să aducă obiectul la marginea foii.
Repetoare
Pentru a crea acest joc veți avea nevoie de:
- O foaie de hârtie groasă.
- Imaginile sunt în perechi (de exemplu, 2 iepuri de câmp).
- Lipici sau bandă dublu adezivă.
- Foarfece.
- Banda adezivă este transparentă.
Procesul de creație:
- Imaginile personajelor din joc sunt decupate. O condiție importantă este ca acestea să aibă aceeași dimensiune.
- Ei lipesc imaginile pe foi de hârtie albă.
- Cartonașele sunt laminate cu bandă adezivă.
Ei joacă după cum urmează:
- Imaginile sunt așezate pe masă cu partea albă în sus.
- Participantul trebuie să găsească 2 imagini identice. 1 mișcare – 2 încercări. Dacă o persoană nu ghicește în decurs de o mutare, imaginile sunt întoarse pe partea albă.
Apoi, al doilea participant încearcă să găsească imagini pereche. Nu este nevoie să schimbăm cărțile. Copilul își va dezvolta memoria.
Cine locuiește în casă?
Jocurile de societate sunt realizate manual și sunt folosite și pentru dezvoltarea gândirii logice. „Cine locuiește în casă” este unul dintre ele. Acest joc dezvoltă atenția și inteligența copiilor.
Pentru a crea veți avea nevoie de:
- Album și foaie de carton.
- Lipici sau bandă adezivă.
- Foarfece.
- Markere sau vopsele pentru desen.
- Imagini de dimensiune unică: zebre; tigru; crocodil; păun; girafă. Alegeți orice imagini, respectând regula: culoarea animalelor trebuie să fie specială, caracteristică doar acestei specii.
Procesul de creație:
- O casă cu fereastră este desenată pe o foaie de hârtie. Poți lipi o imagine a clădirii.
- Decupați o fereastră astfel încât să apară o mică deschidere. Dimensiunea sa este de aproximativ 4x4 cm.
- Lipiți o foaie de hârtie cu o casă pe carton. Structura trebuie să se deschidă și să se închidă. Poți să-l faci ca pe o carte poștală.
- Decupează imagini cu animale.
Ei joacă după cum urmează:
- Fă o singură fotografie. De exemplu, o girafă.
- Acestea sunt plasate în interiorul unei structuri de hârtie, astfel încât o parte a animalului să fie vizibilă prin fereastră.
- Roagă-ți copilul să ghicească cine locuiește în casă în funcție de culoare.
Copilul, ghidat de culoarea vizibilă de la fereastră, va ghici locuitorul casei. Dacă dă răspunsul corect, structura se deschide, arătându-i animalul.
Pentru a face jocul mai expresiv, puteți decora foaia de carton cu interiorul casei dvs. Când foaia de album este ridicată, copilul va vedea nu numai animalul, ci și decorațiunile interioare colorate.
Fluturii sunt pierduți
Acest joc îi ajută pe copii să-și amintească mai bine culorile.
Pentru a crea veți avea nevoie de:
- O foaie de hârtie Whatman.
- Vopsele, pensulă, pahar cu apă.
- Foarfece.
- Imagini cu fluturi (le puteți desena și decupa singuri).
- Bețișoare de înghețată.
- Lipici.
Crearea jocului:
- Ei desenează o poiană pe o foaie de hârtie Whatman. Ei fac întotdeauna 5 culori: albastru, galben, roșu, portocaliu, roz. Este permisă utilizarea unei palete diferite. Principalul lucru este că culorile nu se repetă.
- În culoarea mugurilor, fluturii sunt desenați pe o foaie separată de hârtie sau se folosesc imagini gata făcute.
- Au decupat fluturi.
- Fluturii sunt lipiți pe bețișoare de înghețată. Aripile lor sunt puțin ridicate pentru a nu părea plate.
Când totul este gata, se așează în fața copilului o foaie de hârtie Whatman cu desenul unei poiane. Îi spun că fluturii și-au pierdut căsuțele cu flori. Sarcina este de a readuce insectele în muguri. Copilul trebuie să găsească case în culoarea aripilor fluturilor.
Jocuri pentru școlari
Poți crea jocuri de societate cu propriile mâini pentru a extinde orizonturile copilului tău. Poveștile se bazează pe informații noi pe care elevii le-ar putea asimila cu dificultăți în clasă. Datorită acestui fapt, memorarea materialului este ușoară.
Găsește după descriere
Acest joc îi ajută pe copii să stăpânească tema naturii, spațiului și evenimentelor istorice. Divertismentul poate fi creat pentru a satisface orice cerere. Exemplul prezintă crearea unui joc pe tema „Animalele”.
Pentru a crea veți avea nevoie de:
- Foi de hârtie.
- Imagini cu animale.
- Lipici.
- Foarfece.
Acest joc este conceput pentru a dezvolta erudiția, gândirea și memoria. Se acordă multă atenție pregătirii cărților de joc. Prin urmare, ei decid asupra intrigii și abia apoi fac cărți pentru joc.
Pentru tema „Animalele” veți avea nevoie de:
Imagine | Text pentru imagine (va fi pe o cartelă separată) |
Leu | Un animal de dimensiuni mari. Se referă la prădători. Blana este scurtă, cu o nuanță galbenă. Masculii au o coamă lungă. |
Maimuţă | Acesta este un mamifer. În ceea ce privește structura corpului, este foarte asemănător cu cel uman. |
Girafă | Locuiește în Africa. Animalul are picioare și gât lungi. |
Crocodil | Trăiește în țări calde. Aparține reptilelor acvatice. Dimensiune mare. |
Zebră | Cal african cu coloratură dungată. |
Şacal | Se referă la animale prădătoare. Familie canină. Mănâncă hoituri. |
Antilopă | Aparține familiei bovidelor. Ungulat cu degete egale, rumegător. |
Lista propusă este aproximativă. Cu cât mai multe cărți, cu atât jocul este mai interesant. Când scrii, este important să folosești o descriere adevărată a animalului. Acest lucru îi va permite copilului să își formeze o idee corectă despre el.
Crearea jocului:
- Decupează imaginile și descrierile pentru ele.
- Ei lipesc imagini și texte pe diferite bucăți de hârtie. Suma ar trebui să fie egală. De exemplu, 5 animale și același număr de cărți separate cu descrierile lor.
Esența jocului:
- Cărțile cu animale sunt așezate pe masă, cu fața în sus. Nu este nevoie să o ascunzi.
- Cărțile cu descrierea sunt așezate una lângă alta, dar în așa fel încât textul să nu fie vizibil pentru jucători.
- Jucătorii distribuie secvența de mutări.
- Gazda îi cere primului jucător să tragă o carte cu text (oricare).
- Participantul ia o carte și citește textul pentru sine.
Sarcina jucătorului este să găsească o imagine a unui animal care corespunde descrierii. Dacă participantul alege corect, prezentatorul îi acordă un punct. Apoi următorul jucător ghicește.
Călătorie
Acest joc îi va ajuta pe școlari să-și amintească rapid habitatele creaturilor vii de pe harta lumii.
Pentru a crea veți avea nevoie de:
- Whatman.
- Creioane sau vopsele pentru desen.
- Imagini cu animale: elefanți, struți, tigri, cămile, urși.
- Foarfece.
Pentru a alege imaginile potrivite, puteți folosi o carte de referință obișnuită cu o descriere a lumii animale. Există ilustrații care arată clar habitatul fiecărei viețuitoare.
Procesul de creație:
- O hartă a lumii este desenată pe hârtie. Următoarele zone sunt evidențiate în culori diferite: America de Sud și de Nord, Africa, Australia, Europa, Asia și Antarctica.
- Decupați figurine mici de animale din hârtie.
Este important să ținem cont de faptul că există creaturi care trăiesc pe mai multe continente. De exemplu, crocodili. Prin urmare, ar trebui să existe mai multe imagini ale lor.
Jocul se desfășoară conform principiului cine poate ghici cele mai multe locuri în care trăiesc animale. Cifrele sunt așezate pe masă. Jucătorii aleg pe rând unul și ghicesc locația sa pe hartă. Dacă răspunsul este corect, participantul primește 1 punct. Cel care înscrie cele mai multe puncte câștigă.
Poți face jocul mai dificil. Aceasta va face ca selecția imaginii să fie aleatorie. Pentru a face acest lucru, fiecare imagine este laminată cu bandă adezivă. Acest lucru îl va face mai rezistent la uzură.
Apoi puneți cărțile într-o pungă opacă. Jucătorii vor desena pe rând imagini din pungă. Dacă un participant nu ghicește locația unei creaturi vii pe hartă, o pune înapoi în geantă.
Sfaturi pentru realizarea de jocuri de hârtie DIY
Sfaturi utile:
- Pentru jocurile de mers puteți folosi figurine făcute din ouă de ciocolată (de exemplu, Kinder Surprise).
- Este mai bine să laminați câmpurile și obiectele din hârtie folosind bandă adezivă. Asta va face ca jocul să dureze mai mult.
- Când colorați terenul de joc, este mai bine să folosiți markere impermeabile. Guașa poate începe să crape în timp. Acest lucru va strica aspectul imaginii.
- Înainte de a desena pe câmpul de hârtie, faceți o schiță. Acest lucru va ajuta la evitarea greșelilor.
- Dacă nu aveți suficientă bandă adezivă și cartonașele trebuie laminate, folosiți fișe multiflora (dosare). Puneți hârtie în interiorul lor, tăiați cu grijă în jurul perimetrului și sigilați marginile cu o bucată de bandă adezivă transparentă.
Jocurile de societate făcute manual îți vor însenina timpul liber. Acestea nu numai că oferă distracție, dar ajută și la dezvoltarea gândirii copilului. Jocuri pentru erudiție, didactice sau logice - vin cu orice intrigă. Acesta este principalul avantaj al obiectelor de artizanat față de produsele cumpărate din magazin.
Videoclipuri despre jocuri de societate
Joc educativ realizat manual: