Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Provocarea de desen cu 3 markere este un tip de joc de pariuri în care bloggerul-gazdă le oferă abonaților săi o sarcină de îndeplinit în videoclipul său. Activitățile pot varia în dificultate pentru adulți și copii și pot include sarcini din diferite domenii de interes.

Descrierea jocului

De obicei, bloggerul însuși arată ca exemplu cum face față sarcinii și predă ștafeta. Oricine poate repeta provocarea căutând idei după hashtag sau alte videoclipuri cu un nume similar. Provocarea „3 markere” pe desene simple a apărut pe YouTube, unde participanții trebuie, cu ochii închiși, să aleagă oricare 3 culori cu care să coloreze imaginea.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Jocul este potrivit pentru 2 sau mai multe persoane. În timpul procesului, participanții pot realiza un desen pe care îl vor colora sau pot folosi o linie deja trasată. Imaginea inițială trebuie să fie aceeași pentru toți participanții. La final, jucătorii compară imaginile pe care le-au completat cu cele 3 culori alese. Cel care se descurcă mai bine cu sarcina câștigă.

Pentru a crea o linie pentru provocare, veți avea nevoie de următoarele instrumente:

Ce va fi de folos Pentru ce
Hârtie Pentru markere, alegeți un tip de hârtie groasă, netransparentă.
Creion simplu Pentru a crea o schiță. Un creion dur sau dur-moale este mai puțin probabil să se murdărească.
Radieră Eliminați inexactitățile din schiță.
Căptușeală Trasați schița finalizată.
Pixuri cu vârf de pâslă Mai multe deodată, astfel încât participanții la provocare să aibă de ales.

Poți să creezi singur un desen pentru joc, să redesenezi orice idee dorești sau să imprimi o linie gata făcută.

Șoarece - un desen simplu pentru vârsta preșcolară

Desenele pentru „Provocarea cu 3 markere” pot avea o complexitate variabilă, în funcție de abilitățile de desen ale participanților la joc. Pentru a reduce timpul necesar creării unei linii, puteți folosi un desen simplu pe care atât adulții, cât și copiii îl pot repeta. Acest lucru vă va permite să treceți mai repede la etapa de colorare.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Etapele creării unui desen:

  1. În centrul foii, desenați o picătură cu vârful îndreptat spre stânga - acesta va fi viitorul corp al mouse-ului.
  2. Nasul este prezentat cu un cerc mic pe vârf. Figurile în formă de lacrimă înfățișează urechi în partea superioară a corpului, mai aproape de nas. Folosind 4 forme ovale, desenați labele pe partea din față și din spate a corpului.
  3. Punctele indică ochii. Linia curbă reprezintă gura într-un zâmbet. Din cea mai lată parte a corpului din dreapta, desenați coada șoarecelui sub forma unei linii spiralate curbate.
  4. Ștergeți liniile neuniforme cu o radieră. Desenul finalizat este conturat cu o linie.
  5. Să începem să colorăm.

Desen cu Winnie the Pooh pentru provocare

Pentru a face procesul de creare a unui desen interesant pentru copii, le puteți sugera să redeseneze un personaj familiar. Personajele din basme și desene animate sunt adesea folosite în acest scop. Un exemplu în acest sens ar fi Winnie the Pooh. Va fi ușor pentru copiii cu vârsta de 3 ani și peste să îl picteze cu 3 culori în timpul provocării.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Procesul de creare a unui desen:

  1. Cele două cercuri din centrul foii reprezintă corpul și capul puiului de urs. Cercurile sunt așezate unul sub altul.
  2. Ovalele sunt folosite pentru a desena labe alungite în partea de jos a corpului și pe laterale. Laba îndepărtată nu este complet vizibilă și este desenată mai îngust.
  3. Cercurile indică urechile de pe vârful capului ursului și nasul de pe botul său alungit.
  4. Pentru a evidenția botul, ochii sunt desenați ca niște ovale mici, iar zona din jurul lor este conturată cu o linie curbă.
  5. Adaugă detalii: desenează pupile, linii curbate ale sprâncenelor, gura, ghearele.
  6. Neteziți toate părțile corpului și ștergeți orice inexactități din desen cu o radieră.
  7. Imaginea finalizată este conturată cu o linie și începe procesul de colorare.

Imagine cu un fursec în 3 culori

Desenele pentru „Provocarea cu 3 markere” nu sunt întotdeauna alese dintre personajele de desene animate. Acestea pot fi imagini simple, amuzante, cum ar fi un fursec.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat
Desene pentru provocarea cu 3 markere - desenul unui fursec.

Procesul de creare a unui desen:

  1. Desenați un cerc în centrul foii. Pentru comoditate, folosiți o formă rotundă sau un compas pentru a vă asigura că cercul este uniform.
  2. Desenul este schematic împărțit în 4 părți, iar în cele 2 părți superioare ochii sunt desenați cu cercuri mici.
  3. Chiar și cercurile mai mici arată obrajii și bucățile de ciocolată de pe fursecuri.
  4. Ochelarii sunt desenați în jurul ochilor, repetând curba ramei, ca în exemplu, sau este reprezentată o altă formă de ochelari.
  5. În partea dreaptă sus, o parte a fursecului este separată în semicercuri pentru a crea un efect de mușcătură.
  6. Adăugați detalii. Liniile scurte care urmează curba ramei adaugă accente lentilelor și ochelarilor în sine. Desenați evidențieri în partea de sus și de jos a fursecului. O gură zâmbitoare și irisul ochilor sunt desenate cu o linie curbă.
  7. Ștergeți liniile inutile și conturați desenul cu un marker.
  8. Ei trec la etapa provocării, unde aleg markere pentru a colora imaginea.

Desen cu pisică curcubeu pentru începători

Ca linie pentru provocare, poți folosi un desen simplu al eroului unui videoclip popular, o pisică sub forma unui curcubeu. Această imagine poate fi repetată de copiii cu vârsta de 4-5 ani și peste. Obiecte rotunde pot fi folosite în acest proces. Acestea pot fi urmărite pentru a urma liniile curbate ale designului.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Procesul de desenare a unei pisici curcubeu:

  1. Desenează corpul pisicii cu 2 linii curbate. Linia superioară este trasată cu o adâncitură, astfel încât corpul să aibă aceeași grosime pe întreaga sa lungime.
  2. La capătul fiecărui arc, desenați 2 cercuri mici – labele pisicii. Rotunjește locurile unde picioarele se conectează la corp.
  3. În dreapta, o linie lungă arată coada pisicii ridicată. Capătul său este rotunjit.
  4. În partea stângă jos a corpului, un oval orizontal marchează capul pisicii. Urechile sunt reprezentate ca două triunghiuri îndreptate în direcții diferite. Rotunjește locurile unde se întâlnesc capul și urechile.
  5. Adăugați mici detalii la desen. Ochii se arată sub formă de puncte. Desenează gura pisicii cu semicercuri mici. Liniile drepte reprezintă mustățile. Pentru a facilita colorarea figurii, puteți împărți corpul arcuit al pisicii în mai multe dungi identice, fiecare dintre acestea urmând să fie colorată într-o culoare diferită.
  6. Conturează desenul cu un liner și șterg schița inutilă în creion.
  7. Colorează desenul finalizat cu 3 markere selectate.

Personaje Gravity Falls

Desenele pentru „Provocarea cu 3 markere” sunt selectate în funcție de vârsta participanților. Există desene animate pe care atât adulții, cât și copiii le vizionează cu plăcere. Prin urmare, pentru jucătorii de diferite vârste, cum ar fi părinții și copiii, imaginea personajelor din serialul animat „Gravity Falls” poate fi potrivită.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Pași pentru a desena personajul Dipper Pines:

  1. Foaia este așezată vertical. În partea de sus a foii, în centru, un cap este reprezentat ca un oval. Mai jos, corpul este reprezentat ca un dreptunghi care se extinde în jos de la cap. Picioarele sunt reprezentate schematic cu 2 linii drepte.
  2. Capul este desenat în detaliu. În centrul feței, pe partea dreaptă, desenați ochii sub forma a 2 cercuri. Punctele indică pupilele. Nasul este marcat cu un mic cerc între ochi. Sprâncenele sunt desenate cu linii subțiri curbate, ușor adâncite de la ochi. Aceeași linie marchează și gura.
  3. În partea stângă a capului, o ureche este reprezentată într-un cerc. Capul este ușor îngustat spre ochi și rotunjit, imitând un obraz. Pe vârful capului băiatului, desenați o șapcă cu vizieră folosind linii curbate și împărțiți-o în mai multe părți. Sub șapcă, părul este tras în linii ondulate deasupra frunții și pe părțile laterale ale urechii.
  4. O vestă este trasată în jurul corpului cu linii rotunjite, repetând liniile stomacului și spatelui cu o adâncitură. În partea de sus a vestei este realizat un guler rotunjit în picioare.
  5. Brațele lui Dipper sunt încrucișate la piept. Acestea sunt reprezentate ca linii subțiri sub forma a 2 triunghiuri. Triunghiul îndepărtat este puțin mai mic deoarece este mai departe de privitor. Fiecare linie este conturată pe ambele părți, adăugând grosime brațelor. Mâinile sunt reprezentate ca ovale, iar degetele sunt desenate cu linii paralele. Gulerul și mânecile tricoului sunt reprezentate cu o linie scurtă și curbată.
  6. Liniile picioarelor sunt conturate cu 2 linii la o distanță egală pentru a crea picioare subțiri. Pe picioare, cizmele sunt desenate folosind ovale rotunjite.
  7. Adaugă detalii: desenează pantaloni scurți și șosete. Ghetele au talpă, șireturi și limbă. Toate liniile sunt drepte cu o ușoară îndoire.
  8. Conturează imaginea finită cu un liner și șterg schița în creion. Să trecem la etapa de colorare.

Fetele ar putea dori să o folosească pe personajul feminin de desene animate Mabel Pines ca bază pentru provocare.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Procesul de desenare a personajelor:

  1. Foaia este așezată vertical. Acestea înfățișează schematic figura unei fete. Desenează capul lui Mabel cu un oval mare, înclinat lateral. Trasează o linie dreaptă de la cap spre stânga și în jos, arătând direcția corpului. Pe părțile laterale ale corpului, 2 linii drepte scurte arată direcția brațelor. De la capătul corpului, două linii drepte duc în jos – picioarele. O linie curbă schematică arată părul luxuriant.
  2. Capul este desenat în detaliu. Toate elementele feței sunt desenate într-un unghi, în aceeași direcție ca și capul. În centru, două cercuri reprezintă ochii, iar pupilele sunt desenate ca puncte. Pe laterale și spre partea de sus, desenați o pereche de gene curbate. Sprâncenele și gura sunt reprezentate ca niște arcade. Nasul este reprezentat ca un mic semicerc îndreptat spre stânga.
  3. Pe părțile laterale ale capului, urechile cu cercei în formă de steluțe sunt reprezentate în cerc. Toate liniile sunt rotunjite. Urechea stângă este mai departe de privitor, deci este mai mică și nu este complet vizibilă din cauza capului. Părul lui Mabel este conturat cu linii rotunjite. De la urechea dreaptă, trasați 2 linii drepte în sus pentru a indica marginea.
  4. Ei încep să înfățișeze hainele fetei. Puloverul și fusta sunt desenate voluminoase, în acest scop linia corpului este conturată cu o adâncitură mare folosind linii rotunjite. Mânecile se lărgesc ușor la capăt, iar degetele pot fi văzute de sub ele – sunt desenate ca niște semicercuri mici. Gulerul puloverului se lărgește în partea de sus, tricotarea este prezentată cu hașurare verticală. De la guler până la cap, desenați un gât subțire cu linii scurte și drepte. Fusta urmează marginea de jos a puloverului cu o mică adâncitură și se evazează spre partea de jos.
  5. Liniile picioarelor sunt conturate pe ambele părți și se termină cu 2 ovale ascuțite, îndreptate în direcții diferite.
  6. Adăugați detalii. Desenează pantofi colorând marginile picioarelor. Linia scurtă și curbată arată degetele de la picioare. Dacă doriți, desenați un model pe partea din față a puloverului sub formă de boabă, ca în exemplu sau în oricare altul. Cerceii pot fi, de asemenea, schimbați într-o altă formă.
  7. Conturează desenul finalizat cu un liner, șterg schița în creion și încep să coloreze desenul cu markere.

Spongebob pentru provocarea cu 3 markere

Modelele pentru provocarea cu 3 markere sunt alese dintre personajele de desene animate, deoarece sunt potrivite pentru colorarea în 3 culori. Chiar dacă participantul la joc a ales culori diferite de original, personajele de desene animate ies totuși strălucitoare și pot câștiga provocarea. Eroul SpongeBob este potrivit pentru cei care au abilități de bază de desen. Toate rândurile sunt ușor de repetat. Micile detalii pot necesita timp suplimentar pentru a fi reprezentate, dar pot fi omise dacă se dorește.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Procesul de redesenare a lui Spongebob pentru colorat:

  1. Foaia este așezată orizontal. În partea centrală superioară a foii, corpul și capul lui SpongeBob sunt reprezentate schematic sub forma unui dreptunghi alungit. Dreptunghiul se lărgește ușor spre sus și are o înclinare spre stânga. Folosind linii drepte, desenați brațele îndreptate în sus în direcții diferite și 2 picioare drepte îndreptate în jos.
  2. Desenați linii suplimentare. Repetați linia corpului pe partea stângă cu o mică adâncitură descendentă pentru a arăta volumul figurii într-o jumătate de rotație. O linie orizontală separă fața de corp. Această linie trece de-a lungul părții inferioare a dreptunghiului. Picioarele și brațele primesc puțin volum prin conturarea unor linii schematice pe laterale. Mâinile se termină cu degete rotunjite, depărtate. Pe picioarele personajului sunt cizme, care sunt reprezentate sub forma a două cercuri.
  3. Ei desenează fața în detaliu. În partea centrală superioară a capului, desenați 2 ochi sub formă de cercuri. În centrul fiecăruia, pupilele și irisul ochiului sunt marcate cu cercuri mai mici. În partea de sus a ochilor, 3 linii scurte și drepte indică genele. Un nas lung, subțire și rotunjit este desenat puțin sub ochi, cu o adâncitură spre dreapta. În lateralul ochiului stâng, un obraz este prezentat într-un semicerc, din care începe o gură larg deschisă. Este desenat ca un semicerc, în interiorul căruia există 2 dinți pătrați și o limbă.
  4. Desenează cercuri pe porii întregii fețe, inclusiv pe partea stângă. Punctele indică pistrui pe obraz. Buza inferioară este desenată cu o linie ondulată.
  5. Mânecile sunt trasate separat de cămașă. Sunt reprezentate ca triunghiuri rotunjite. Mâinile încep chiar de la ele.
  6. Pantalonii sunt vopsiți în negru, picioarele fiind pătrate, puțin mai late decât picioarele. O cămașă și o cravată peste pantaloni. Triunghiurile reprezintă gulerul chiar sub capul lui SpongeBob.
  7. Adăugați detalii. Șosetele sunt desenate pe picioare folosind linii scurte. Înmuiați liniile conturând cizmele și adăugând un toc mic. Buzele conturează marginile feței cu linii ondulate.
  8. Desenul rezultat este conturat cu o linie, iar schița este ștearsă cu o radieră.
  9. Desenul este gata de colorat cu 3 markere.

Desene Zendoodle complexe

Pentru cei care au abilități de desen, sunt potrivite opțiuni de copiere mai complexe, unde există mai multe detalii mici și linii neuniforme. Cărțile de colorat gata făcute folosesc adesea stilul zendoodle pentru a face procesul mai interesant. Numele stilului provine din două cuvinte: „zen” - calm și „doodle” - schiță. Această metodă de desen este mai potrivită pentru adulți sau pentru cei cărora le place să deseneze detalii mici.

Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat

Procesul de redesenare a unei foi în stille zendoodle:

  1. Foaia este așezată orizontal. În centru, cu o ușoară înclinare spre dreapta, desenați un oval ascuțit, reprezentând schematic o frunză de copac.
  2. Trasează o linie curbă pe mijlocul foii, împărțind-o în două jumătăți. Din partea de jos, prelungiți această linie, reprezentând tulpina.
  3. Marginile foii sunt ascuțite în mai multe locuri spre vârf (dreapta sus).
  4. Liniile transversale sunt trasate la distanțe diferite față de linia centrală.
  5. Fiecare spațiu rezultat este pictat în moduri diferite: cu hașuri în direcții și frecvențe diferite, cercuri, linii rotunjite și zig-zaguri, puncte. Puteți combina mai multe metode simultan.
  6. Conturează figura rezultată cu un liner și șterge schița în creion. Acest stil de desen nu urmărește trăsături perfecte, astfel încât liniile pot fi neuniforme.
  7. Colorează desenul rezultat cu 3 markere selectate.

Sfaturi utile

Alegerea designului pentru provocarea cu 3 marcaje poate depinde de vârsta, sexul sau interesele participanților. Cei mai tineri jucători sunt sfătuiți să aleagă desene simple pentru copiere, care sunt ușor de repetat. Acestea pot fi imagini cu animale sau obiecte cu un număr minim de linii. În alte cazuri, alegerea unui desen depinde de abilitățile tale de desen, dar procesul de copiere poate fi mai ușor și mai rapid dacă urmezi sfaturi simple.

  • Selectarea hârtiei. Markerele și pixurile cu vârf de pâslă se scurg prin hârtia subțire și lasă linii neuniforme, așa că se recomandă alegerea unor tipuri groase de hârtie sau a unor foi speciale pentru desenarea cu markere.
    Desene pentru provocarea cu 3 markere ușor de copiat
  • Aranjamentul foilor. Foaia este poziționată vertical sau orizontal în avans, în funcție de partea desenului care ocupă mai mult spațiu.
  • Reprezentare schematică. Pentru a se asigura că desenul selectat se potrivește exact în centru și nu depășește marginile, personajul este mai întâi reprezentat cu linii schematice folosind un creion simplu.
  • Etapele desenării personajelor. Când alegeți o imagine complexă cu multe detalii mici, începeți să desenați cu prim-planuri și planuri generale (cap, trunchi, brațe) și treceți la cele mai puțin semnificative (elemente de îmbrăcăminte, pliuri, linii scurte).
  • Ei încep să deseneze cu un creion, pentru a corecta oricând liniile nereușite. Imaginea finită este conturată cu un liner, un pix negru sau un marker. După aceasta, schița în creion este ștearsă.

Video despre desene pentru provocarea cu 3 markere

Provocarea cu 3 markere:

Fă-o singur: instrucțiuni pas cu pas cu descrieri și diagrame, fotografii cu tricotat, cusut, meșteșuguri, desen pentru copii, felicitări și cadouri

Creare

Cusut

Desen