Epopeile despre Sadko sunt un studiu obligatoriu pentru elevii de școală primară. În cadrul cursurilor de dezvoltare a vorbirii sau de literatură, elevii studiază elementele de bază ale folclorului epic și sunt obligați să facă desene pentru lucrări.
Cum să desenezi pe Sadko
Arta populară rusă este un strat special de cultură, fără studiul căruia este dificil să ne imaginăm o programă școlară completă. Mai multe epopei de diferite tipuri au fost compuse despre Sadko, un negustor din Novgorod și luptător împotriva nedreptății. Autorii au creat o versiune canonică, conform căreia Sadko a fost inițial un guslar sărac, apoi a devenit comerciant și s-a îmbogățit fabulos.
Epopeile despre negustor sunt incluse în celebrul ciclu Novgorod, care are 9 povești. Dintre acestea, doar două sunt considerate lucrări complete. Acestea au fost înregistrate și păstrate de povestitori ruși remarcabili.
Se recomandă desenarea unei imagini pentru epopeea „Sadko” bazată pe una dintre intrigi, folosind imaginea unui guslar ca personaj principal. Este interesant că prototipul lui Sadko a fost un adevărat negustor pe nume Sotko Sytinich, care a trăit pe teritoriul Veliky Novgorod în a doua jumătate a secolului al XIII-lea.
La orele de literatură sau retorică, elevilor li se cere de obicei să prezinte un raport despre personalitatea lui Sadko, să vorbească despre originile sale și apoi să treacă la firul narativ.
Una dintre metodele de studiere a folclorului rus este crearea de ilustrații pentru povești epice. „Sadko” este o lucrare cu o dezvoltare a intrigii, în care schițele și desenele încep să fie realizate încă de la prima pagină. Baza este imaginea personajului central pe hârtie.
Pentru a desena, veți avea nevoie de o foaie de hârtie de orice dimensiune, precum și de unelte speciale:
- Creioane de diferite durități. Creioanele sunt folosite pentru a face schițe și schițe. Înainte de a începe lucrul, creioanele trebuie ascuțite.
- Radiere. Acest dispozitiv elimină detaliile inutile și ajută la corectarea schiței.
- Vopsele. Guașa este potrivită pentru colorarea desenelor create folosind tehnici simple. Picturile în acuarelă sunt create de artiști mai experimentați care au tehnici de desen de bază.
- Creioane colorate, creioane colorate sau markere. Opțiunile alese din lista de instrumente ar trebui să țină cont de disponibilitatea abilităților și capacităților artistice. Nu este recomandat începătorilor să folosească creioane colorate, deoarece lucrul cu acestea necesită utilizarea unor tehnici specifice de desen. Creioanele și markerele sunt potrivite pentru colorarea oricăror desene ale copiilor realizate în clasă.
Temele principale ale desenelor bazate pe epopeile care povestesc despre aventurile lui Sadko:
- imagine statică a unui guslar din Novgorod;
- cântând gusli pe malul lacului Ilmen, apariția regelui mării;
- prinderea peștișorului auriu;
- o sărbătoare somptuoasă cu negustori din Novgorod;
- excursie cu barca, furtună;
- rămâi în regatul mării;
- apel către Sfântul Nicolae Făcătorul de Minuni;
- nuntă;
- întorcându-se acasă.
Există o mulțime de subiecte pentru crearea de ilustrații. Figura centrală a desenelor rămâne personajul principal Sadko. Este mai bine să o desenezi împărțind lucrarea în mai multe etape.
Secvența etapelor | Caracteristici și descriere |
1 | Crearea unei schițe în creion a personajului principal. |
2 | Desenarea detaliilor de îmbrăcăminte, a expresiilor faciale. |
3 | Colorarea tuturor elementelor folosind o paletă specifică. |
Sadko este de obicei înfățișat ca un jucător de gusli sau un negustor.
Imaginea hainelor și utilizarea culorilor depind de imaginea aleasă:
- Sadko guslarul. Imaginea unui tânăr guslar din Novgorod este alcătuită din detalii caracteristice: cămașa kosovorotka este vopsită cu vopsea albă și roșie. Pantalonii simpli maro închis sunt completați de modelul caracteristic de pantofi bast. Părul guslarului este vopsit în galben-pai, iar fața lui trebuie să aibă mustață sau barbă. Gusli-urile sunt reprezentate într-o culoare maro deschis, sunt așezate pe genunchii jucătorului de gusli sau fixate în mod tradițional cu o centură înfășurată în jurul gâtului.
- Sadko, negustorul. A doua parte a poveștilor epice este dedicată transformării personajului principal. Dintr-un negustor sărac se transformă într-un negustor bogat. Atributele obligatorii ale desenului vor include un desen detaliat al caftanului, indicând apartenența eroului la negustori. Pe capul lui Sadko este desenată o pălărie cu bandă. Cele mai comune culori folosite pentru colorarea hainelor comerciantului sunt roșu, bordo și auriu. Acestea sunt variate în așa fel încât să optimizeze percepția culorilor.
- Sadko în Regatul Mării. O altă intrigă este imaginea unui erou în adâncurile mării. Pentru a crea un desen complet, se folosește tehnica detalierii. Sadko este cel mai adesea înfățișat într-o cămașă albă lejeră și cizme roșii din marocan.
Baza desenului lui Sadko este crearea unei schițe în creion fără detalii de desen.
Instrucțiuni pas cu pas:
- Pe foaia de album, determinați locația figurii centrale.
- Pentru a indica proporțiile, este necesar să se contureze ovalul capului, apoi să se calculeze înălțimea, ținând cont de faptul că capul reprezintă o șapte parte din întregul corp.
- Corpul este proiectat folosind ovale: acestea sunt desenate în zona umerilor, șoldurilor, coatelor și genunchilor.
- Folosind tușe și contururi, figura este creată iluzia mișcării.
- Folosind o radieră, îndepărtați ovalele auxiliare din scheletul principal, desenați contururile și începeți să proiectați imaginea.
Ilustrația pentru epopeea „Sadko” înfățișează un bărbat înalt, cu umeri lați, cu păr creț, barbă și mustață. Aceste detalii sunt reprezentate după crearea bazei schiței, folosind creioane de diferite moliciuni.
Colorația desenului depinde de elementele care înconjoară figurile centrale. Artiștii recomandă să se gândească în avans la schema de culori pentru a echilibra raportul dintre culori.
Regele Mării
Epopeea „Sadko” este o operă de folclor oral care s-a reflectat în muzică, arte plastice și industria cinematografică.
Desenele pentru epopee sunt adesea realizate în timpul lecțiilor școlare sau al cursurilor de desen. Sadko este o imagine convenabilă și interesantă de reprezentat pe hârtie.
Una dintre intrigile populare este apariția regelui mării în fața eroului.. Conform epopeii, Sadko mergea în fiecare seară la malul mării sau la lac, unde cânta la gusli.
Țarul a venit la el în a doua sau a treia seară, când sunetele pe care guslarul le scotea din instrumentul muzical deveneau deosebit de încântătoare. Când este înfățișat regele mării, de regulă, se folosesc ideile de bază despre Neptun și spiritul apei.
Pentru a crea o imagine completă, trebuie să urmați anumite reguli:
- Pentru a completa înfățișarea regelui, este necesar să selectați mai multe atribute care determină apartenența sa. Acestea includ o coroană sau o cunună pe cap, precum și un trident pe care regele îl ține în mâini.
- Figura regelui mării este înfățișată de la brâu în sus sau până la umeri, restul corpului este mascat de valurile mării sau de spumă.
- Desenarea suprafeței apei devine o tehnică obligatorie atunci când o reprezentăm.
Crearea unei schițe a regelui mării:
- Folosind un creion dur, desenați un oval mărit al feței.
- Folosind mișcări scurte, desenează barba și folosește ovale pe ambele părți pentru a modela umerii.
- Capul este încoronat cu o coroană sau o cunună, care este asamblată din mici părți semicirculare.
- Desenul elementelor bărbii este combinat cu crearea spumei de mare din semiovale. Conform logicii imaginii, în jurul figurii care se ridică din adâncurile apei apare spumă.
- Cu linii măturate și încrezătoare, acestea înfățișează tridentul pe care regele îl ține în mână.
- Ovalul feței este împărțit condiționat în 3 zone, sunt desenate ochii adânciți, nasul și pliurile gurii, care pot fi ghicite sub barbă.
Pentru a colora regele mării, veți avea nevoie doar de câteva culori. Coroana și tridentul sunt pictate cu vopsea aurie sau galben intens. Barba și părul sunt făcute gri folosind vărui. Pe față, ochii sunt evidențiați cu vopsea verde strălucitor, iar sprâncenele sunt desenate cu vopsea neagră sau maro închis.
Figura lui Sadko ar trebui să se retragă în fundal atunci când este înfățișat regele mării. Guslarul este înfățișat așezat pe o piatră în treimea stângă a desenului.
Una dintre caracteristicile intrigii este imaginea mării. Sarcina artistului este să deseneze orizontul, soarele și suprafața apei. Dacă valurile se adună în jurul regelui mării într-un mod haotic, atunci fundalul trebuie să îndeplinească anumite cerințe și ordinea pașilor.
Instrucțiuni pas cu pas:
- Linia orizontului poate fi schițată schematic folosind o riglă.
- Apoi schițează cercul solar. S-ar putea să fie situat chiar în partea de jos, ascuns la o treime în spatele liniei orizontului, deoarece, conform intrigii, Sadko a venit la țărm seara.
- Sarcina principală va fi colorarea imaginii. Când reprezentați suprafața apei, puteți utiliza diferite nuanțe și amestecuri de culori albastru, albastru și verde.
- Pentru a desena soarele apus, puteți folosi o tehnică tradițională. După ce marea pictată s-a uscat complet, emisfera soarelui este pictată pe partea inferioară a cerului folosind vopsea galben strălucitor și galben deschis. Cea mai bună opțiune ar fi să obțineți o culoare care să evidențieze lumina slabă a soarelui. O condiție obligatorie este aplicarea strălucirii solare pe suprafața apei. Ar trebui să fie măturate, dar clare. În același timp, strălucirea nu poate atinge sau depăși culoarea figurii regelui mării, care face parte din peisaj.
Navă
Este imposibil să ne imaginăm ilustrația pentru epopeea „Sadko” fără a înfățișa călătoria pe mare a personajului principal. Elementul principal al intrigii este nava. Schița navei este realizată cu un creion simplu, folosind o radieră moale pentru a corecta elementele.

Instrucțiuni pas cu pas:
- O linie ondulată este trasată în partea de jos a foii de album.
- Elementul principal – coca viitoarei nave – este creat deasupra liniei.
- Apoi, pe câmpul central de deasupra corpului, se trasează o axă verticală, care devine suportul pentru catarg.
- Vela este reprezentată ca două părți, echidistante față de axa centrală.
- Coca navei este marcată cu linii verticale, ceea ce face ca materialul să fie mai texturat, creând impresia că este realizată din scânduri.
Figura lui Sadko se ridică lângă cârma navei. Pe corabie ar trebui să fie îmbrăcat ca un negustor, cu părul fluturând în vânt, silueta exprimând încredere și privind în depărtare.
Pentru a adăuga spectacol desenului, pentru a-l face mai detaliat și mai complet, puteți înfățișa cufere sau saci de aur în partea îndepărtată a punții navei. Marea este cel mai adesea înfățișată ca fiind agitată, valurile ascunzând parțial coca navei, indicând faptul că începe o furtună.
Regatul Mării
Evenimentele care se desfășoară pe fundul mării necesită o abordare specială. Aici este necesar să se descrie diverse detalii care determină apartenența la regatul marin și creează iluzia de a fi sub apă.
Intriga se bazează pe o conversație între Sadko și țar, în care țarul stă pe tron, iar Sadko stă în fața lui ținând un gusli în mâini.
Dacă personajul principal este înfățișat conform instrucțiunilor tradiționale, atunci întruchiparea imaginii regelui are unele modificări. Corpul riglei este realizat în toată înălțimea. În acest caz, puteți desena o coadă solzoasă în loc de picioare sau puteți ascunde aceste detalii sub o haină regală largă.
D.detalii desen:
- Imaginea din jurul figurilor centrale este a unor pești mici. Corpul peștelui este creat dintr-un oval, liniile extinzându-se în coadă și cap. Folosind mișcări mici ale unui creion simplu, conturați solzii.
- Imagine cu stele de mare, crabi, alge marine. E.Aceste elemente necesită un desen detaliat. Algele sunt desenate începând de la baza imaginii, stelele sunt reprezentate într-o ordine haotică.
- Crearea iluziei unei lumi subacvatice. Cea mai simplă metodă este de a reprezenta mici bule de aer. Sunt desenate într-un singur loc în ciorchini sau fântâni mici. În plus, senzația de a fi sub apă ar trebui să sporească coloritul fundalului general al desenului. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați diferite tehnici. Mai întâi, pictează partea principală a desenului, iar după ce se usucă, desenează fundalul și baza cu vopsea albastru deschis.
Nuntă
Tema de a fi în regatul mării continuă cu nunta propusă. Povestitorii spun că regele i-a oferit lui Sadko să se căsătorească cu propria sa fiică. Un desen dedicat acestui eveniment poate înfățișa fiica regelui și un tânăr negustor. Figurile pot fi plasate în centrul foii de album, iar în jurul lor va trebui să înfățișați atributele aflării în regatul subacvatic.
Figura fetei este cel mai adesea realizată în culori albastru închis sau verde. Fiica Regelui Mării are părul închis la culoare, ochii verzi strălucitori și pielea distinct palidă. Pe capul fetei pictează de obicei o coroană de aur închis sau chihlimbar.
Toate vopselele folosite în pictură au o nuanță estompată, care accentuează tema de a fi pe fundul mării.
Sadko este înfățișat în mod tradițional cu un gusli în mâini, deoarece din cauza lor a ajuns într-un fel de captivitate regală.
Dacă autorul desenului dorește să indice o continuare ulterioară a intrigii, atunci gusliul este desenat cu sfori rupte ca simbol al protestului lui Sadko împotriva captivității și a nunții impuse.
Întoarcerea lui Sadko
Ilustrația pentru epopeea „Sadko”, care povestește despre întoarcerea sa, constă din multe elemente.
Partea centrală este imaginea navei, dar nu este mai puțin important să desenăm atribute care indică apropierea călătorului de Novgorod, orașul său natal. Pentru a face acest lucru, desenează cupole și ziduri ale Kremlinului local în depărtare sau în apropiere și înfățișează schematic oameni care așteaptă sosirea navei pe țărm.
Aceasta este o lucrare complexă și de lungă durată, care constă în mai multe etape.
Instrucțiuni pas cu pas:
- Foaia de album trebuie împărțită în 3 părți.
- În partea de jos este reprezentarea unei nave cu Sadko stând pe punte. Nava trebuie să fi tras vele, pe care soarele este adesea înfățișat ca simbol al apartenenței la poporul slav.
- Partea din mijloc a desenului este țărmul, unde puteți desena schematic mai multe persoane înghețate în așteptare. Conform epopeii, negustorul era așteptat pe malul mării de familia și copiii săi, precum și de locuitorii locali care erau îngrijorați pentru el.
- Partea superioară și cea mai voluminoasă este o imagine a orașului Novgorod. Kremlinul este desenat conform unei diagrame, unde o parte cu ferestre cu lacune și bare se ridică deasupra zidurilor. Elementul principal este imaginea templelor cu cupole aurii; În unele cazuri, este posibil să se plaseze pe desen o imagine a unor cabane din lemn, tipice pentru clădirile din acea vreme.
Epopeea „Sadko” este o operă semnificativă de folclor oral, care a fost înregistrată de povestitori ruși. Ideea de a crea desene tematice care să ilustreze evenimente și să înfățișeze principalele linii narative a devenit larg răspândită.
Video pe această temă: desene pentru epopeea „Sadko”
Epopeea lui Sadko: Istorie, Cuprins, Desene, Adaptare cinematografică: