Slenderman este faimos personaj de joc pe calculator în genul horror. I se spune și „omul slab” deoarece are o constituție slabă și este înalt. Slenderman are tentacule pe spate, ca o caracatiță.
Nu este greu să desenezi un astfel de personaj. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un set de creioane colorate, o foaie de hârtie și o radieră.
Bărbat zvelt
Poți desena această imagine cu un creion obișnuit.
Procesul de desenare constă în următorii pași:
- În partea de sus a foii, trasați o linie lungă de 1 cm, la un unghi de 30° față de orizontala desenului. Apoi fixați creionul la capătul stâng al liniei și desenați un arc îndreptat în sus și spre dreapta. Capătul superior al arcului trebuie să fie la 2 cm de linia trasată anterior. Apoi, trebuie să conectați capătul superior al arcului cu această linie, iar apoi de la capătul drept al acestei linii trasați un unghi îndreptat în jos, care ar trebui să se conecteze cu al doilea capăt al său cu capătul stâng al liniei. Apoi trebuie să împărțiți acest unghi în jumătate și să-i umbriți partea dreaptă. Rezultatul va fi capul personajului.
- Desenați gulerul unei cămăși sub cap, pentru care desenați mai întâi un paralelogram îndreptat în jos la un unghi de 45° față de orizontala desenului, apoi desenați un mic triunghi în dreapta acestuia.
- Fixați creionul pe partea stângă a gulerului și desenați un segment lung de 1 cm, îndreptat spre stânga, apoi continuați să mișcați creionul în jos și spre dreapta la un unghi de 45° față de verticala desenului pe o distanță de 2 cm. Rezultatul va fi umărul stâng.
- Fixați creionul pe partea dreaptă a gulerului și desenați un segment lung de 1 cm îndreptat spre dreapta (umărul drept), apoi continuați să mișcați creionul în jos și spre stânga la un unghi de 30° față de verticala desenului pe o distanță de 4 cm, apoi continuați să mișcați creionul spre stânga la un unghi de 45° față de verticala desenului și apoi trasați o linie de legătură cu capătul inferior al umărului stâng al personajului. Rezultatul va fi un corp.
- Desenează 3 linii unghiulare îndreptate în jos sub corp și conectează-le la margini. Apoi desenează un semi-oval sub ele, extinzându-l ușor în partea de jos.
- Plasați creionul în partea stângă jos a conturului semi-oval și trasați o linie până când se conectează cu punctul superior al conturului semi-oval.
- Fixează creionul în partea dreaptă jos a conturului semiovalului și trasează o linie până când se conectează cu punctul superior al conturului semiovalului. Rezultatul va fi partea de jos a fracului costumului.
- Pornind de la partea stângă inferioară a coapsei, reprezentați piciorul stâng ca un tub alungit de 8 cm lungime, care ar trebui să fie ușor aplatizat în centru.
- În mod similar, începând din partea dreaptă jos a fracului, reprezentați piciorul drept.
- Desenați picioarele ca niște semiovale.
- Desenați un guler de frac sub gulerul cămășii, pentru care desenați mai întâi un colț îndreptat în jos, apoi desenați o figură asemănătoare literei „M” în părțile stânga și dreapta.
- Desenați brațul stâng ca un tub alungit de 8 cm lungime, care ar trebui să fie ușor aplatizat în centru, iar conturul brațului în centru ar trebui să aibă o formă de dinți de fierăstrău.
- Desenați mâna dreaptă în același mod.
- Desenați mâini umane la capetele brațelor.
- Pornind de la umărul stâng, desenați 3 tentacule sub formă de tuburi curbate, îndreptate în jos și care se subțiază la capăt.
- Începând de la umărul drept, desenați 2 tentacule identice.
Slenderman-ul clasic
Cum să-l înfățișezi pe Slenderman este adesea întrebat de fanii jocurilor mistice pe calculator.
În forma sa clasică, acest personaj este un bărbat înalt, fără chip, într-un costum negru, cu tentacule uriașe și lungi care îi ies din spate.
Pentru a desena această imagine trebuie să parcurgeți următorii pași:
- În partea de sus a foii, desenați o față sub forma unui oval de 2 cm înălțime, situată în poziție verticală.
- Desenați sub față un gât ca un tub, iar sub el un triunghi isoscel de 3 cm înălțime. Apoi, în partea superioară a acestui triunghi, desenați 2 triunghiuri echilaterale mici, situate de-a lungul laturilor triunghiului mare și conectate între ele la mijloc. Apoi, din centrul triunghiului mare, trageți o cravată.
- Fixează creionul pe partea stângă a conturului gâtului și trasează o linie lungă de 2 cm, îndreptată spre stânga la un unghi de 30° față de orizontala desenului (umărul stâng).
- Fixează creionul pe partea dreaptă a conturului gâtului și trasează o linie de 2 cm lungime, îndreptată spre dreapta la un unghi de 30° față de orizontala desenului (umărul drept).
- Pornind de la baza umerilor, desenați un corp dreptunghiular, care se subțiază ușor spre jos.
- Desenați brațele ca niște dreptunghiuri alungite, cu înălțimea de 6 cm. Apoi desenează mici dreptunghiuri în partea de jos a brațelor și mâinile sub ele.
- Sub corp, reprezentați picioare lungi sub formă de dreptunghiuri alungite de 6 cm înălțime. Apoi, în partea de jos a picioarelor, reprezentați picioarele sub formă de semi-ovale îndreptate în direcții opuse.
- Desenează 4 tentacule Slenderman sub formă de tuburi curbate, îndreptate spre stânga și subțiri la capăt, începând de la antebrațul stâng.
- Pornind de la antebrațul drept, desenați 5 tentacule similare îndreptate spre dreapta.
- Umpleți cravata cu roșu.
- Umple costumul, pantofii și tentaculele cu negru.
Copilul Slenderman
Aproape fiecare fan al filmelor de groază știe cum să-l interpreteze pe Slenderman. Pentru micii fani ai acestui erou, puteți sugera să înfățișați un mini-slenderman.
Procesul acestui desen constă în următorii pași:
- În partea de sus a foii de album, desenați un cap sub forma unui dreptunghi cu colțuri rotunjite. Partea sa inferioară ar trebui să fie ușor conică.
- La stânga și la dreapta centrului capului, desenați două dungi orizontale mici, iar apoi sub ele, desenați încă două dungi, situate la un unghi de 45° față de orizontala desenului.
- Desenați corpul personajului ca un dreptunghi, a cărui lățime trebuie să fie de 2 ori mai mică decât lățimea capului, iar înălțimea trebuie să fie egală cu înălțimea capului.
- În partea superioară a corpului, desenați un triunghi isoscel cu vârful îndreptat în jos. Apoi, în centrul triunghiului, desenați o cravată și 2 dreptunghiuri deasupra cravatei, situate la un unghi de 45° față de orizontala desenului.
- Desenați o figură asemănătoare literei „M” în părțile stânga și dreapta ale triunghiului. Rezultatul va fi un guler de costum.
- Pornind de la punctul inferior al conturului gulerului, trasați o linie perpendiculară pe partea inferioară a conturului corpului. Apoi, în dreapta acestei linii, desenați 2 nasturi rotunzi.
- Desenați brațele ca niște dreptunghiuri întinse în jos, a căror parte superioară ar trebui să fie de 2 ori mai îngustă decât partea inferioară.
- În partea de jos a brațelor, reprezentați mâini cu 4 degete.
- Sub corp, desenați 2 picioare sub formă de dreptunghiuri extinse în jos, ușor îngustate în partea de jos.
- Desenați picioarele ca niște ovale situate orizontal și îndreptate în direcții diferite. Acolo unde aceste ovale se conectează la picioare, acestea ar trebui să fie ușor aplatizate.
- Începând din partea stângă a conturului corpului, în partea de sus, mijloc și jos, reprezentați tentaculele ca niște tuburi curbate, îndreptate spre stânga și care se subțiază la capăt.
- Începând din partea dreaptă a conturului corpului, de sus, mijloc și jos, reprezentați tentaculele ca niște tuburi curbate, îndreptate spre dreapta și care se subțiază la capăt.
- Umple costumul și pantofii bărbatului slăbit cu gri și tentaculele cu negru.
- Umpleți cravata cu roșu.
- Umpleți capul cu gri deschis.
Chelnerul Slenderman
Tinerii fani ai desenelor animate fantastice își întreabă adesea părinții cum să-l înfățișeze pe Slenderman. Prezența unui număr mare de tentacule pe acest personaj mistic poate fi folosită și în scopuri practice.
Dacă Slenderman ar lucra ca ospătar într-un restaurant, probabil ar fi cel mai căutat angajat.
Pentru a înfățișa un astfel de bărbat subțire, trebuie să parcurgeți următorii pași:
- Desenați capul ca un oval, poziționat vertical, cu partea inferioară subțindu-se în jos.
- Desenați gâtul ca un tub cu o lățime egală cu jumătatea lățimii capului. Desenează 2 dungi verticale în interiorul gâtului și umbrește puțin zona dintre ele.
- În stânga părții inferioare a conturului gâtului, desenați partea stângă a gulerului cămășii ca un paralelogram situat vertical. Apoi, în dreapta părții inferioare a conturului gâtului, desenați partea dreaptă a gulerului cămășii ca un paralelogram situat vertical.
- În centrul gulerului, desenați un triunghi cu colțuri rotunjite, al cărui unghi ascuțit trebuie să fie îndreptat în jos. Apoi desenați un romb alungit, îndreptat în jos. Rezultatul va fi o egalitate.
- Pune un creion pe partea stângă a conturului gulerului cămășii și trasează o linie în jos pentru a o conecta cu partea stângă jos a cravatei. Apoi, plasați creionul pe partea dreaptă a conturului gulerului cămășii și trasați o linie în jos până la punctul în care se conectează cu partea dreaptă jos a cravatei.
- Așezați un creion pe partea stângă a conturului gulerului cămășii și desenați o formă similară literei „M” rotită la un unghi de 90°, cu partea inferioară extinsă până la baza cravatei. Aceasta va fi partea stângă a gulerului jachetei.
- Desenați partea dreaptă a gulerului jachetei în același mod.
- În jurul gulerului jachetei, desenați un corp ca un trapez, a cărui parte inferioară trebuie îngustată de 2 ori față de partea superioară. Înălțimea trapezului ar trebui să fie de 4 cm.
- Pune un creion în partea de jos a gulerului jachetei și trasează o linie în jos pentru a o conecta cu conturul corpului. Apoi, în dreapta acestei linii, desenați mai mulți nasturi rotunzi.
- Desenați mâna stângă ca un tub lung de 8 cm lungime și 0,5 cm lățime, la capătul căruia desenați o încheietură îndoită. Brațul trebuie îndreptat în jos de-a lungul corpului.
- Desenați partea superioară a brațului drept ca un tub lung de 4 cm și lățime de 0,5 cm, care trebuie îndreptat spre dreapta la un unghi de 30° față de verticala desenului.
- Desenați antebrațul mâinii drepte ca un tub lung de 4 cm și lățime de 0,5 cm, care trebuie îndreptat spre stânga perpendicular pe corp. Apoi desenați o mână cu degetele îndoite la un unghi de 45° față de verticala desenului.
- Din mijlocul antebrațului, desenați un dreptunghi cu lățimea de 2 cm și înălțimea de 3 cm, cu vârful în jos. Apoi, în stânga conturului acestui dreptunghi, în partea sa din mijloc, desenați un mic dreptunghi de 0,3 cm lățime și 1,5 cm înălțime. Rezultatul va fi un prosop atârnat de mână.
- Desenați picioarele ca niște dreptunghiuri întinse în jos, cu lățimea de 1 cm și înălțimea de 8 cm. Apoi desenați picioarele ca semi-ovale, cu vârful îndreptat.
- Umbrește jacheta cu un creion simplu, reducând treptat umbra pe măsură ce miști creionul de jos în sus.
- Umbriți picioarele cu gri închis.
- Pornind din partea dreaptă a corpului, din partea sa mijlocie, este reprezentat un tentacul lung, ca un tub curbat, îndreptat în sus și subțire la capăt. Mijlocul său ar trebui să fie curbat într-un inel.
- În zona capătului tentaculului, reprezentați o sticlă situată la un unghi de 45° față de verticala desenului, iar tentaculul trebuie să o prindă.
- Pornind de la umărul drept, desenați al doilea tentacul ca un tub curbat, a cărui dimensiune ar trebui să fie de 2 ori mai mică decât tentaculul anterior. Desenează un pahar în vârful tentaculului.
- Așezați un creion în zona gâtului sticlei și desenați băutura turnată în pahar sub forma a două linii.
- Pornind de la partea superioară a umărului drept, desenați un tentacul care se zvârcolește ca un arc, îndreptat în sus. Apoi trageți o sticlă de șampanie în interiorul acestui tentacul.
- Începând din partea de sus a umărului stâng, desenați același tentacul ca un arc, iar în interiorul lui, desenați un pahar înalt.
- Pornind din partea stângă a corpului, desenați un tentacul îndreptat spre stânga. Apoi, deasupra acestui tentacul, desenați o tavă sub formă de oval cu capete îndreptate spre laterale, după care, deasupra ei, desenați o farfurie cu fructe.
- Umpleți toate tentaculele cu gri închis și umbriți puțin sticlele și paharele cu un creion simplu.
Slenderman în acțiune
Părinții tinerilor jucători știu cum să-l interpreteze pe Slenderman. Poți înfățișa un bărbat zvelt în mișcare în câteva minute.

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:
- În partea de sus a foii, puțin deasupra centrului acesteia, desenați un cap ca un oval, situat vertical.
- Pornind din partea dreaptă jos a capului, desenați un triunghi isoscel cu vârful în jos și spre dreapta, la un unghi de 45° față de verticala desenului.
- În centrul triunghiului, desenați 2 triunghiuri echilaterale mici, situate de-a lungul laturilor triunghiului mare și conectate unul la celălalt în mijloc. Apoi, din centrul triunghiului mare, desenați un romb mic, sub care desenați un alt romb, alungit în jos. După aceasta, la stânga și la dreapta triunghiului mare, desenați o figură similară literei „M” rotită cu 90°. Rezultatul va fi un guler și o cravată.
- Începând din partea de sus a gulerului, desenați corpul sub forma unui dreptunghi curbat, îndreptat în jos și ușor lărgindu-se în partea de jos. Apoi ștergeți mijlocul părții inferioare a conturului corpului cu o radieră și desenați o figură similară literei „L” în acest loc, după care desenați nasturi de-a lungul liniei care leagă mijlocul părții inferioare a corpului și cravată. Rezultatul va fi o jachetă.
- Desenați mâna stângă ca un tub curbat, îndreptat la un unghi de 45° față de verticala desenului, la capătul căruia desenați o mână cu cinci degete ca niște gheare ascuțite.
- Desenează mâna dreaptă ca un tub îndoit la un unghi de 90° și îndreptat în sus, la capătul căruia desenează o mână cu cinci degete ca niște gheare ascuțite îndreptate spre stânga.
- Desenează piciorul stâng ca un dreptunghi întins în jos și îndoit la mijloc la un unghi de 30°.
- Desenează piciorul drept ca un dreptunghi întins în jos.
- La capătul picioarelor, reprezentați picioarele sub formă de ovale alungite cu capete ascuțite.
- Pornind de la umărul drept, desenați 4 tentacule ca niște tuburi curbate, îndreptate în sus și care se subțiază treptat la capăt.
- Umpleți cravata cu roșu.
- Umple costumul, pantofii și tentaculele cu negru.
Slenderman este un personaj creat pe baza unor povești mistice și legende fantastice. Slenderman a câștigat o mare popularitate ca memă pe internet. Aspectul acestui erou este destul de simplu, așa că desenarea lui nu este deloc dificilă.
Video despre desen