Desene volumetrice 3D sunt considerate cele mai dificil de realizat - nuanțele acromatice cu un creion creează umbre și un efect vizual de prezență. Astfel de capodopere necesită desen detaliat cu accente mici, o gândire abstractă bună și dezvoltată.
Pentru artiștii începători, este posibil să efectueze toate aplicările succesive de linii și umbre pas cu pas. Desenele realiste ar trebui să aibă limite clare, contururi și tranziții line de nuanțe, acolo unde este necesar. Pentru cursuri veți avea nevoie de un creion sau stilou simplu, un marker pentru trasarea contururilor, hârtie albă sau pătrată.
Cum să obții efectul 3D al desenului
Pentru a crea un desen simplu, trebuie să alegeți imaginea potrivită. Aceasta ar putea fi o imagine cu linii labirintice, un animal sau o insectă, precum și interpretări abstracte.












Mai jos, se va folosi un exemplu pentru a examina desenul pas cu pas al contururilor fluturelui:
- Mai întâi, trebuie să pregătiți hârtia - un pătrat mare de desen are proporții de 1:10.
- Este necesar să se contureze limitele desenului, care vor corespunde dimensiunilor reale într-o proiecție redusă.
- Odată ce contururile au fost trasate, accentele ar trebui detaliate. De regulă, aceasta este desenarea detaliilor în cadrul contururilor.
- Liniile principale de ghidare trebuie îndepărtate sau mascate. Acest lucru se poate face prin umbrire sau pictare cu culoare.
- Imaginea este complet aliniată, inexactitățile de culoare sunt eliminate.
- În continuare, este important să aplicați corect umbra desenului, astfel încât acesta să devină tridimensional. Pentru asta veți avea nevoie de un creion de culoare deschisă.
Umbra ar trebui să cadă de pe liniile de ghidare ale desenului. Vizual, lumina provine de la observatorul care privește în ea. În consecință, umbrele se retrag în fundal - acestea sunt întotdeauna mai mici decât celulele. Apoi, la nivelul a ⅔ din desen, trebuie să decupați partea superioară a fluturelui. În versiunea finală, pare că este viu, așezat pe o bucată de hârtie.
Desenarea 3D cu un creion pas cu pas pentru începători este mai ușor de făcut prin celule, creând un spațiu gol.
În astfel de momente, merită să te gândești în avans unde și cum va cădea umbra și din ce parte efectul de adâncime va fi mai puternic. Versiunea prezentată folosește tehnica hașurării.
Mai întâi, se creează conturul desenului viitor, după care zonele mai adânci trebuie întunecate:
- Stratul inferior, cel mai adânc, este realizat folosind tehnica suprapunerii complete a culorilor.
- Straturile 2 și 3 ar trebui umbrite în direcția liniilor orizontale și verticale.
- Laturile neluminate ale straturilor 2-4 sunt întunecate pentru a se potrivi cu nivelul inferior principal.
Regula de bază a umbririi este că marginile umbrelor în mai multe tonuri rămân întotdeauna cu 2 tonuri mai întunecate decât zona cea mai întunecată.
Reguli pentru desenarea desenelor 3D
Atunci când se creează efecte volumetrice, este necesar să se respecte o serie de reguli care vor ajuta ulterior la menținerea proporțiilor și dimensiunilor adâncimii viitoarei ilustrații a compoziției.
Regulile sunt următoarele:
- Desenele realizate într-un plan bidimensional cu elemente de volum se numesc proiecții pe plane. Când se îndepărtează și se apropie, dimensiunile sale se schimbă mereu.
- Proiecția este imposibilă fără perspectivă. Acest lucru este necesar pentru a reprezenta desenul sub un unghi, care va fi întotdeauna mai mic ulterior. Avionul acționează ca o scurtare a vederii iluzorii.
- Ar trebui să existe un punct de vizualizare în centrul foii de hârtie de la care să pornești. Nu contează în ce parte este plasat desenul față de plan, marginile sau laturile sale vor fi întotdeauna în centrul echilibrului luminii.
- Colțurile spațiilor sunt întotdeauna distorsionate. Pe plan se reflectă doar perspectiva îngustării sau lărgirii.
În realitate, există doar trei dimensiuni. Pentru a-l proiecta pe hârtie (spațiu bidimensional), trebuie să afișați 4-5 planuri. De exemplu, 2 pereți laterali, podeaua, tavanul și centrul desenului, dacă acesta este în perspectiva spațiului (adâncimea).
Cum să transmiți corect lumina și umbra
Înainte de a crea un desen, trebuie să faceți o schiță care va arăta distorsionată pe hârtie într-un efect 3D.
Priveliștea de sus merită luată în considerare aici. La compunerea compoziției, marginile laterale sunt îngustate, iar unghiul de vizualizare va fi de 120 de grade. O imagine anamorfică poate fi privită doar dintr-un singur punct corect în interpretarea sa corectă. Același lucru se întâmplă și când privitorul vede o imagine pe asfalt.
Luminile și umbrele sunt corelate în perspectivă. Cu cât unghiul de vizualizare este mai larg, cu atât câmpul vizual va fi mai îngust. În funcție de cât de departe se află observatorul, lungimea imaginii se va schimba pe măsură ce acesta se apropie. Prin urmare, desenele anamorfice trebuie întotdeauna privite dintr-un anumit punct.
Desenele în creion în tehnica 3D trebuie aduse la viață nu numai cu umbre, ci și cu evidențieri. Este important ca artiștii începători să știe că, dacă aplici proiecția fasciculului în etape, poți vedea cum fasciculul de lumină atinge obiectul.
Foaia prezintă doar o imagine a imitării luminii care lovește diverse suprafețe prin care fasciculul nu ajunge. Prin urmare, apare un dop de umbră.
De asemenea, este important să se ia în considerare gradul de transparență al acelor muchii de-a lungul cărora fasciculul se apropie tangențial:
- Densitatea obiectului - cu cât este mai mare, cu atât penumbra va cădea mai puțin în perspectivă.
- Strălucire și culoare - cu cât este mai strălucitoare, cu atât este mai mare probabilitatea de a reflecta razele de lumină.
- Cantitatea de lumină difuză – dacă lumina cade într-o zi noroasă, nivelul de contrast și perspectivă va fi mai scăzut. Cu cât fasciculul este mai dens și lumina mai puternică, cu atât marginea desenului apare mai clară.
Așa arată o zonă care nu este expusă la lumină. Din punct de vedere, se dezvăluie o parte a câmpului care este vizibilă privitorului. Dacă schimbați punctul de observație, umbra se va lungi, îndepărtându-se de obiect de-a lungul unei tangente cu o rază și un unghi de înclinare mai mici.
Astfel de momente apar atunci când legile fizicii nu sunt respectate. În funcție de locația obiectului observat, unghiul umbrei și al penumbrei se poate schimba. Acesta din urmă apare dacă observatorul își schimbă punctul de vedere.
De asemenea, este necesar să se țină cont de faptul că pot exista mai multe puncte de lumină din care razele cad pe un obiect. De exemplu, un obiect dintr-o cameră este iluminat de lumina a 3 lămpi diferite - o aplice pe perete, lămpi pe tavan. În consecință, vor exista și mai multe puncte de împrăștiere.
Lumina direcțională va cădea întotdeauna într-un punct din care va apărea lumina reflectată. Desenele prezintă adesea obiecte situate în umbră.
Dacă fasciculul nu atinge acele puncte, atunci ceea ce este vizibil trebuie să fie invizibil, însă:
- Există conceptul de lumină „împrăștiată” în zona de umbră – aceasta nu se reflectă complet, ci cade din punctele de absorbție a luminii.
- Lumina speculară va ieși în punctul din care cade, cu condiția ca observatorul să privească direct spre sursă.
- Reflexia difuză este posibilă în circumstanțe în care obiectul este distorsionat sau are o suprafață microstructurată.
Forma și culoarea influențează, de asemenea, formarea umbrelor.
Unele obiecte pot absorbi o parte din lumină și pot lăsa restul să treacă prin ele. Acest lucru se aplică țesăturilor și obiectelor subțiri. O astfel de umbră se va forma dintr-o rază care trece printr-un obiect.
Punctul pe care îl lovește fasciculul oglinzii nu este independent. Există multe suprafețe mici pe minge care reflectă razele de lumină, dar doar una dintre ele, într-o anumită poziție, va atrage atenția observatorului.
Cursuri de master pentru începători
Un desen 3D în creion pas cu pas pentru începători ar trebui creat pe hârtie marcată pentru a afișa corect proiecția.
Mai jos sunt câteva imagini tipice, potrivite pentru instruire și învățare, ca exemple.
Inimă
Desenul poate fi realizat cu o proiecție pe o perspectivă îndepărtată sau apropiată.
Mai întâi, trebuie să creați o structură și să marcați limitele desenului:
- Pe hârtie trebuie să desenezi o imagine în formă de inimă și să evidențiezi conturul.
- În continuare, trebuie să marcați limitele planului - acesta este distorsionat în punctul centrului vizibilității, unde se află desenul.
- Pas cu pas, trebuie să pictați peste acele zone care sunt strâns adiacente planului în punctele de intersecție.
- De-a lungul tangentei, trebuie să creați linii de umbră care cad de la stânga la dreapta. Acest lucru va crea efectul de iluminare și formare a umbrelor în punctul în care razele sunt blocate.
- În cele din urmă, trebuie să marchezi limitele inimii acolo unde lumina o lovește complet.
Pentru a face desenul „viu”, se recomandă umbrarea creionului cu degetul, trecând de la partea iluminată a desenului la cea întunecată, creând o difuzie intensă a luminii.
Gaură
Pentru a reprezenta o gaură tridimensională, trebuie să desenați un cerc în centrul foii.
Pentru a da volum figurii, este important să focalizați privirea observatorului asupra punctului în care grosimea desenului va fi vizibilă:
- Evidențiați cercul cu negru pentru a defini limitele.
- Pentru a conferi desenului proprietăți tridimensionale, trebuie să „aplatizați” cercul în partea mai îndepărtată de observator. Apoi marcați axa îndepărtată cu caractere aldine cu un creion.
- Pentru interpretare, puteți adăuga linii drepte care vor fi distorsionate acolo unde intră în gaură.
- Apoi, trebuie să adăugați umbre, dar numai acolo unde penetrarea luminii este mai mică.
Umbra trebuie aplicată din interior spre exterior, estompând ușor urmele liniilor.
Scară
Cel mai complex desen este considerat a fi unul cvadridimensional, în care se pot vedea toate cele 4 direcții cardinale. În ciuda distorsiunii spațiului, desenul va afecta doar cele 3 părți vizibile ale lumii reprezentate pe hârtie.
Pentru a-l crea, aveți nevoie de:
- Desenați o diagramă a unei scări orizontale, adăugați margini paralele cu podeaua care intră într-o perspectivă care se îngustează spre punctul de observație.
- Apoi, trebuie să adăugați linii între marginile principale pentru a le conecta vertical. Așa se obține un pas, reprezentat într-o jumătate de tură.
Pentru a face desenul mai sistematic, merită să adăugăm abstractizare. – vă va permite să afișați unghiul scării care va fi vizibil în vizualizarea 3D.
Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de:
- Marcați zona în care observarea desenului este imposibilă. Acestea ar putea fi uși, plantații.
- Pentru efect, puteți adăuga o ușă la imaginea de ansamblu pentru a crea iluzia unei acțiuni neterminate.
- Un pas important va fi aplicarea evidențierilor din umbre. Acestea ar trebui poziționate într-o perspectivă îndepărtată - lumina cade de la dreapta la stânga, iluminând suprafața cu raze directe. Partea umbroasă, care rămâne vizibilă observatorului, este întunecată.
Aici este important să se ia în considerare penumbrele, care se formează ca urmare a împrăștierii luminii datorită lovirii acesteia de alte obiecte (în afara cadrului).
Pâlnie
Cercul distorsionat ne permite să simulăm mișcarea spațiului – perspectiva este nepotrivită aici, deoarece, în realitate, astfel de obiecte sunt dificil de afișat și reprezentat din punct de vedere al fizicii.
Mai întâi, trebuie să desenați un cerc de aceeași formă ca în cazul găurii. Pe partea cea mai îndepărtată de observator, piesa este distorsionată, iar laturile sunt extinse. În acest caz, cercul are muchii și părți ale lumii. Dacă luați o foaie de hârtie pătrată și o îndoiți în formă de con, liniile vor distorsiona spațiul circular chiar dacă sunt paralele.
Unghiul de distorsiune ar trebui să indice cât de mult este curbat spațiul de pe o suprafață orizontală în raport cu suprafața verticală. În plus, desenul ar trebui să aibă umbre – unde mai multe linii sunt direcționate către un singur punct.
Alte desene
Cel mai frumos model este picatura. Compoziția nu are practic margini sau centre, ceea ce complică munca artistului. Punctul de observație este o zonă vizuală virtuală care rămâne neatinsă. Conturul viitoarei picături se formează în jurul ei, iar undeva la mijloc există străluciri de soare. Ceea ce este interesant este că apa reflectă întotdeauna lumina și o absoarbe parțial.
Prin urmare, pot exista mai multe pete de umbră în desen:
- Marginile sunt întotdeauna evidențiate cu o nuanță închisă pentru a indica forma picăturii.
- Luminile luminoase sunt lumina reflectată, iar umbrele de tranziție sunt raza absorbită, care formează grosimea suprafeței reflectate din interiorul picăturii.
Folosind același principiu, puteți desena o bilă sferică din sticlă, apă sau metal. Suprafețele netede au capacitatea de a împrăștia lumina în mai multe direcții în funcție de forma lor, așa că această nuanță trebuie luată în considerare la construirea unei proiecții.
Cum să desenezi un portret 3D
Un desen 3D în creion pas cu pas pentru începători poate fi realizat folosind tehnica portretului. Acesta este cel mai extins și mai ușor domeniu de studiu, în care artiști precum Michelangelo, Leonardo da Vinci și Rembrandt au creat capodopere.
Proporțiile faciale
Pentru a transmite corect și frumos expresiile faciale, emoțiile, umbrele, trebuie să creați o schiță și să trasați paralele în funcție de aceasta, corespunzătoare nivelurilor ochilor, sprâncenelor, nasului și buzelor.
În continuare, trebuie să pornești de la o curbă simetrică în formă de cruce, deși în realitate există oricare dintre acestea cu caracteristici perfect uniforme. Asimetria ar trebui să arate îngrijită și să fie exprimată în detalii.
De asemenea, trebuie să desenați o paralelă pentru ochi, poziționați verticalele astfel încât să fie la o distanță egală de mijloc (nas). Apoi puteți începe să desenați detalii, contururi și să aplicați umbre.
Principii de bază ale construcției și amplasării
Linia sprâncenelor trebuie poziționată astfel încât să se mențină proporțiile de pe hârtie față de model.
Dacă o persoană are trăsături faciale de diferite dimensiuni, este recomandabil să le evidențiezi nu cu un creion, ci cu o umbră.
Centrul ochiului ar trebui proiectat pe marginea colțului buzelor.
Dacă trasați o tangentă diagonală de la nară la colțul exterior al ochiului, veți obține o linie dreaptă.
Acum poți începe să schițezi:
- Localizați centrul aproximativ al pupilei. Ar trebui să fie întunecat, servind ca o paralelă pentru desenarea urechilor.
- Șuvițele de păr ar trebui desenate ca da Vinci, folosind câteva linii definitorii.
- După ce toate detaliile sunt definite, puteți elimina liniile de ghidare pentru a începe desenarea detaliilor.
Umbrarea cu un creion trebuie făcută în etape pentru a evidenția cele mai întunecate și mai luminoase părți ale ovalului feței.
Desen detaliat al feței
Pentru a identifica cele mai deschise la culoare zone ale feței, trebuie să specificați care dintre ele se bronzează cel mai repede la soare:
- fruntea și lobul temporal;
- coastă nazală;
- pomeții.
Aceste părți trebuie luminate cu un creion alb sau trebuie evitată complet retușarea în aceste zone. Ochii au formă sferică, dar sunt plasați într-o adâncitură în craniu. Acestea sunt acoperite de sus de pleoapa superioară, care are o grosime comparabilă cu grosimea minei de creion.
Dacă fața este reprezentată din profil, atunci irisul trebuie detaliat. Pentru ca un artist novice să „vadă” toate curbele, este necesar să traseze linii vizuale de curbe și din ele să proiecteze paralele cu baza ochilor și a nasului.
Pe parcurs, puteți determina care dintre ele vor fi eliminate de la observator și ce trebuie evidențiat. Detalierea elevului va necesita câteva trucuri. Este important să înțelegem că aceasta este o suprafață de oglindă care nu numai că reflectă lumina, ci o și absoarbe.
Mai jos este un tabel care vă va ajuta să înțelegeți cum să desenați anumite obiecte sferice:
Tip sferă | Imagine color | |
Oglindă, transparentă | Din partea iluminării, zona ar trebui să fie întunecată și să reflecte strălucirea. Pe partea umbroasă devine mai deschisă. | Suprafața lucioasă reflectă zone luminoase și clare, iar reflexele sunt practic invizibile. |
Mat, opac | Lumina este distribuită conform legii clarobscurului: strălucire, difuzie și întunecare. | Umbra, penumbra și reflexul vor fi pe partea care se întunecă. |
Reflexul este reprezentat ca o linie de tranziție de la umbră la penumbră, indicând limitele zonei în care transmitanța luminii scade.
Este necesar să se deschidă treptat sensibilitatea la lumină din colțul exterior al ochiului. Desenul 3D trebuie finalizat. Același lucru este valabil și pentru desenarea buzelor și a nasului - trebuie să eliminați toate liniile și să umbrați părțile individuale cu un creion. Pentru începători, un astfel de curs de grafică portretistică poate părea amplu și complex, dar aceasta este doar baza unei viitoare capodopere.
Video despre desene 3D
Desen simplu în creion 3D pas cu pas: