Un joc de societate este un joc bazat pe manipulare., care se distinge printr-un set mic de elemente și o intrigă pas cu pas interesantă. Dacă desenezi singur harta, poți prevedea toate lucrurile cele mai interesante și neobișnuite pe care le poate crea imaginația ta.
Acest joc se numește „joc de societate” deoarece toate obiectele necesare sunt așezate pe masă sau în mâinile jucătorilor.
Vânătoarea de comori este unul dintre cele mai populare jocuri de societate, potrivite atât pentru copii, cât și pentru adulți.
Poți desena singur o hartă a vânătorii de comori folosind un creion și instrumente suplimentare.
Accesorii necesare
Cum se desenează un joc de societate și ce este necesar pentru desen este indicat în cantități aproximative în tabel:
Articol | Descriere | Cantitate |
Creion simplu | Pentru a desena o hartă de masă, veți avea nevoie de mai multe creioane simple cu mine de durități diferite. Un creion moale vă permite să desenați linii subțiri, abia vizibile. Un creion dur se folosește pentru a aplica detaliile finale. | 2-3 buc. |
Foaie de album | Pentru a obține o hartă frumoasă, veți avea nevoie de hârtie groasă de album. Dacă doriți, puteți folosi hârtie Whatman (după ce decupați bucata necesară). | 2-3 coli de hârtie |
Pix cu vârf de pâslă | Pentru a face desenul luminos și vizibil, liniile rezultate pot fi duplicate cu un pix cu vârf de pâslă sau un pix cu gel negru. | 1 buc. |
Radieră | Papetăria este folosită pentru a elimina rândurile nereușite, inutile. Poți folosi o cârligă dacă dorești. Particularitatea frământării este că îndepărtează stratul superior al plumbului, în loc să îl îndepărteze complet de pe hârtie. | 1 buc. |
Foarfece | Trăsătura distinctivă a hărților vechi este uzura, marginile neuniforme. Pentru a face jocul interesant și detaliat, trebuie să tăiați mai multe „colțuri” în jurul perimetrului hârtiei. | 1 buc. |
Riglă, busolă | Accesorii suplimentare pot fi folosite pentru a crea linii mai clare și un design mai îngrijit. | 1 buc. |
Ascuţitoare | Pentru a crea linii subțiri și îngrijite, trebuie să ascuți creionul în mod regulat. Dacă doriți, puteți folosi un cutter de papetărie - în acest caz, mina se uzează mai lent și este potrivită pentru umbrirea imaginii. | 1 buc. |
Fir de acțiune | Pentru a face harta mai realistă, mănunchiul finit poate fi legat cu sfoară. Dacă doriți, puteți folosi și fire sau alte fire groase. | Pentru a lega harta finalizată, sunt suficienți 20 cm. |
Cafea | Folosind cafea sau ceai tare, puteți crea efectul de pergament „îngălbenit”. Este important să lăsați băutura să se răcească pentru a nu se deteriora hârtia. | Pentru a îngălbeni o foaie de album, veți avea nevoie de 300-500 ml de băutură. |
Brichetă | O brichetă sau chibrituri pot fi folosite pentru a arde marginile hârtiei. Acest pas nu este obligatoriu, dar vă permite să adăugați detalii imaginii rezultate. | 1 buc. |
Harta poate fi mai simplă – o imagine pe o foaie albă de hârtie. În acest caz, nu este nevoie să utilizați elemente suplimentare pentru detaliere.
Nuanțe
Nuanțe și recomandări atunci când desenezi un joc de societate:
- a determina locația „comorii”. Înainte de a începe să creați o hartă, trebuie să selectați un dulap, o cameră sau un raft unde vânătorul de comori va găsi un premiu;
- o cale încâlcită. Interesul copilului, numărul de pași și ghicitori depind de complexitatea cărării;
- instruire suplimentară. Poți pregăti în avans jetoane, o cutie de carton sau poți selecta locuri pentru a depozita premiul. Elementele suplimentare trebuie păstrate în conformitate cu stilul general;
- aranjamentul obiectelor. Dacă există multe „opriri” pe hartă sau nu aveți posibilitatea de a desena, puteți eticheta celulele. De asemenea, puteți realiza versiuni simplificate ale locurilor, schițe luminoase.

Complexitatea hărții depinde și de vârsta copilului. Un copil de la grădiniță nu va putea face față la mai mult de 4-5 puncte; pentru un școlar, puteți adăuga încă 3-4 „insule”.
Hartă simplă
Cum să desenezi un joc de societate „Vânătoare de comori”:
- Pregătește o foaie de album. Faceți marcaje - desenați colțuri de-a lungul perimetrului, care apoi vor trebui tăiate.
- Folosește foarfece pentru a tăia colțurile marcate; Dacă doriți, puteți „rotunji” ușor elementele ascuțite rezultate.
- Preparați o cafea sau un ceai tare. Turnați lichidul într-un bol adânc sau o farfurie.
- Înmuiați o foaie de hârtie în băutură pentru a crea nuanța caracteristică a pergamentului vechi.
- Uscați foaia de album folosind un uscător de păr sau un fier de călcat. Folosește o brichetă pentru a arde ușor marginile hârtiei în anumite locuri.
- Odată ce baza hărții este gata, puteți începe să desenați detaliile.
- Împărțiți vizual harta în „insule” – locuri care vor deveni opriri intermediare între punctul de plecare și comoară.
- Determinați numărul și locațiile insulelor și începeți să le desenați. Insulele pot avea muchii ascuțite, asemănătoare cu sloiurile de gheață, sau mai rotunjite.
- În interiorul fiecărei insule trebuie să desenezi un loc unde se află mini-premiul. Pentru depozitare, puteți folosi cutii mici, sicrie sau cutii - la alegere.
- De asemenea, când ajungi pe o insulă intermediară, ți se poate da o carte suplimentară cu o ghicitoare, al cărei răspuns este locul unde este ascuns cadoul.
- Prima insulă este începutul, așa că va trebui să desenați un cerc mic și un număr înăuntru.
- De la prima oprire, desenează o serie de cercuri de dimensiuni similare care vor duce la a doua insulă.
- Conectați toate stațiile în mod similar, marcând numerele necesare.
- Odată ce lucrarea principală este finalizată, poți face jocul mai interesant.
- Conectați unele dintre cercuri cu linii lungi. Indicați direcția liniilor de tranziție, acestea pot mișca cipul atât înainte, cât și înapoi.
Duplicați toate liniile rezultate cu un creion cu mină dură. Puteți selecta jetoane, cuburi și cărți (dacă este necesar) pentru desenul finalizat.
Hartă pergament
Cum să desenezi un joc de societate „Vânătoare de comori”:
- Pregătește o foaie de album.
- Preparați ceai sau cafea tare. Turnați băutura într-un recipient dreptunghiular adânc.
- Puneți frunza preparată în băutura răcită. Înmuiați viitoarea carte timp de 5-10 minute.
- După un timp, scoateți foaia de album din recipient. Călcați hârtia prin material sau uscați-o cu un uscător de păr.
- Dacă este posibil, este mai bine să uscați cearșaful în mod natural. În acest fel, hârtia își va păstra curbele și va repeta forma pergamentului.
- Când foaia este uscată, tăiați colțurile din stânga și colțul din dreapta sus cu foarfeca. Liniile ar trebui să fie neuniforme și neglijente.
- Pârâiți ușor marginile tăiate cu o brichetă.
- În partea dreaptă a foii de album, desenați o figură cu margini curbate, asemănătoare unei amoebe. În acest fel puteți separa harta principală de elementele decorative.
- Împărțiți vizual foaia cu o linie verticală. În mijloc, desenați o „Hartă a comorii” sau o „Vânătoare de comori”.
- Decorați zona din jurul „insulei” principale.
- În partea stângă a foii de album, desenați o figură care seamănă cu un craniu ca structură. Desenați mai multe „dealuri” în interiorul insulei pregătite. Insula ar putea primi numele de „insula craniului”.
- În partea stângă sus a foii de album, reprezentați direcțiile cardinale.
- Determinați vizual o locație potrivită. Pune un punct mic și îndrăzneț în mijloc.
- Din acel punct, trasează două linii verticale – în sus și în jos, și două linii orizontale – la stânga și la dreapta. Imaginea rezultată ar trebui să fie oglindită.
- Din fiecare punct liber trasați 2 linii pentru a forma un triunghi. Toate secțiunile trebuie să fie conectate între ele.
- Desenați câte un triunghi mic în fiecare dintre colțurile exterioare libere ale figurii rezultate.
- Deasupra fiecărui unghi ascuțit, semnați direcția cardinală: sus – nord, jos – sud, stânga – vest, dreapta – est.
- Pentru a fixa imaginea rezultată, duplicați toate detaliile cu un stilou cu gel negru. Poți folosi o riglă pentru a trasa linii – desenul trebuie să fie îngrijit și grafic.
- De la marginea de jos a insulei mari, harta principală, trasează o linie lungă și șerpuitoare în sus. Duplicați segmentul și conectați-l într-un punct comun. Secțiunea rezultată poate fi denumită „Râul Curgător”.
- La joncțiunea celor două linii, desenați mai multe figuri triunghiulare fără o bordură inferioară. Rotunjește colțul de sus al triunghiurilor.
- Figurile trebuie să se intersecteze între ele și să aibă dimensiuni diferite.
- Secțiunea rezultată ar trebui să fie etichetată „Passiunea Rocky Hills”.
- Din dealurile rezultate, trasați o linie curbă lungă îndreptată spre dreapta.
- Desenați manual un triunghi fără chenar inferior pe marginea dreaptă a hărții.
- Desenați două semiovale în partea de jos a figurii. Folosind un creion cu mină ascuțită, întunecați semiovalele rezultate.
- Umbriți și partea dreaptă a triunghiului, extinzând treptat umbra spre partea stângă a figurii.
- Obiectul rezultat va fi numit „Peșteri de pe versantul muntelui”.
- Între cele două obiecte rezultate, desenați mai mulți palmieri pentru a umple spațiul gol.
- Folosește o radieră pentru a lucra pe linie, ștergând creionul în anumite locuri. Numărul exact de celule depinde de dorințele dumneavoastră. Linia punctată poate fi înlocuită cu cercuri mici, pătrate sau alte forme.
- Trageți o linie în jos de la peșteri. „Tabăra piraților” va fi amplasată acolo.
- Pentru a reprezenta corturi largi, trebuie să desenați un triunghi mic.
- Trasează o linie lungă din fiecare punct al figurii. Conectați segmentele împreună.
- Numărul de corturi poate varia.
- Între peșteri și tabără, este înfățișată o mică ancoră. De asemenea, împărțiți linia în mai mulți pași și ștergeți secțiunile suplimentare cu o radieră.
- Trageți o linie spre stânga. Desenează un oval neregulat – baza craniului. Desenați mai multe oase aranjate transversal. Detaliați zona craniului.
- Scrie „PERICOL!” sub zona rezultată.
- Din obiect, trasează o linie lungă punctată care să treacă prin râu.
- Desenează un copac mic în partea stângă a hărții. Desenează o cruce roșie îndrăzneață lângă obiect.
- Linia punctată trebuie să se termine în zona crucii roșii.
- Desenul rezultat poate fi făcut mai luminos prin duplicarea liniilor cu un stilou cu gel sau un pix cu vârf de pâslă.
Utilizarea unui astfel de card este destul de simplă. Numărul de liniuțe dintre obiectele adiacente este numărul de pași. Când un jeton aterizează pe o anumită zonă, participantul poate primi o ghicitoare sau un premiu planificat în prealabil.
Jocul de societate ilustrat are următoarele reguli:
- Fiecare participant își alege un jeton. Poți face singur jetoanele - în stilul cărții. Ar putea fi o pălărie de pirat, un papagal, o corabie.
- Startul este situat lângă primul obiect – rocile.
- Cubul determină numărul de pași pentru fiecare participant.
- Fiecare participant poate fie să intre în obiect, fie să se plimbe în jurul lui.
- La ajungerea în secțiunea „Rocky Hills Pass”, participantul trebuie să răspundă la o ghicitoare și să efectueze o acțiune.
- Următorul obiect este „Peșteri de pe versantul muntelui”.
- Când un participant ajunge în această zonă, i se poate pune o ghicitoare. Răspunsul corect va duce la locul unde este ascuns cadoul, cel greșit va trimite jetonul înapoi la început.
- Următorul obiect este „Tabăra Piraților”.
- Când un jeton aterizează pe o tabără de pirați, participantului i se poate pune și o ghicitoare. Dacă o persoană răspunde, pirații o vor răsplăti. Dacă un concurent dă un răspuns greșit la o ghicitoare, va trebui să lase ceva părinților pentru a scăpa.
- Există o zonă periculoasă între tabăra piraților și râu. Când aterizează în această zonă, piesa trebuie să stea în picioare timp de 2 mutări.
- „Râul Curgător” se distinge prin curentul său puternic. Odată ajuns pe o secțiune a rezervorului, piesa participantului trebuie să „plutească” în aval și să ajungă pe dealurile stâncoase.
- Obiectul final este un copac bătrân. Participantul al cărui cip ajunge primul în ultima secțiune primește un premiu valoros.
- Cadoul poate fi ascuns pe stradă sau în casă. „Copacul” poate fi o plantă de apartament, un molid sau un măr de pe amplasament.
Puteți împacheta premiul într-un mod original - faceți un mic cufăr din carton sau hârtie, vopsiți-l și așezați-l în locul dorit.
Jocul cu harta comorii
Cum să desenezi un joc de societate „Harta comorii” pentru copii:
- Pregătește o foaie de album. Așezați hârtia pe orizontală.
- Împărțiți vizual foaia în 2 părți. În partea de jos a hârtiei, lăsați un mic dreptunghi separat printr-o linie punctată.
- În partea stângă a foii de album, desenați o mică navă. Desenați linii subțiri și ondulate dedesubt.
- Vela poate fi umplută cu un creion de ardezie.
- Scrieți „START” lângă navă.
- Trasează o linie curbă din nava desenată. Calea participantului trebuie să urmeze o traiectorie de jos în sus.
- Așezați foaia pe orizontală. În partea de sus, semnați harta „Insula Comorii”. Conturează inscripția cu linii în zig-zag.
- Desenați cercuri mici pe linie.
- De la „3” la „2” trasează o linie arcuită – o săgeată.
- De la „4” trasați 2 linii – până la „5” și „6”, așa cum se arată în imagine.
- Lângă numărul 9, sunt reprezentate un craniu mic, precum și două oase încrucișate - principalul simbol al piratului.
- De la „opt” trageți o linie de tranziție la „11”.
- Desenează același simbol pirat lângă numărul 21.
- Desenează un nor mic cu numărul 22. Înăuntru scrie „odihnă, sare peste 1 tură”.
- Desenează un craniu și oase încrucișate în interiorul dreptunghiului desenat anterior. Semnează simbolul - sari peste 2 mutări.
- Desenează un cerc mic în apropiere. Desenați linii în zig-zag în interior – completați partea inferioară a figurii cu un creion simplu.
- Semnează simbolul „4 mutări înapoi”.
- Așezați un papagal mic pe marginea superioară a dreptunghiului.
- Completați numerele „29” și „45” cu o linie în zig-zag și umbriți partea de jos.
- Desenează un craniu și oase încrucișate lângă numărul 42.
- Desenează o mică fântână în stânga numărului 44.
- În partea de jos a foii de album, în partea dreaptă, trasați o linie ondulată care formează un oval neuniform. Desenează 2 copaci de-a lungul marginilor figurii. Etichetați zona rezultată drept o mlaștină. Când un jeton aterizează în mlaștină, participantul se deplasează la punctul de plecare.
- În partea dreaptă a desenului, desenați un mic leu.
- Traseul așchiei poate fi completat cu o figură formată din linii în zig-zag. Desenează un mic cufăr în interiorul figurii și semnează „terminare”.
- Desenează o cheie mare în apropiere.
- Aspectul complet al tranzițiilor poate fi văzut în imaginea exemplu furnizată.
- Harta finalizată poate fi colorată sau lăsată așa cum este.
Când desenați, puteți folosi imaginea furnizată ca ghid.
Foaia de album poate fi pregătită în avans. Hârtia este înmuiată într-o băutură tare, marginile pot fi ușor arse cu chibrituri sau cu o brichetă.
Desenarea unui joc de societate de tip Vânătoare de comori este destul de simplă. Este important să pregătiți în avans toate materialele pentru desen și decorare și, de asemenea, să asamblați jetoanele, cartonașele și alte dispozitive cu propriile mâini. Când creați o hartă, puteți utiliza imagini exemplificative gata făcute sau vă puteți baza pe propria imaginație.
Video despre desenarea unui joc de societate